Recursos educativos digitales para Educación Infantil y Primaria

La Consejería de Educación, Universidades, Cultura y Deportes del Gobierno de Canarias ha seleccionado una serie de recursos educativos con el fin de facilitar la integración del uso de las TIC en el trabajo de aula y el desarrollo de las competencias básicas y, en especial, de la competencia Tratamiento de la Información y Competencia Digital en la Educación Infantil y Primaria.

A modo de orientación, hemos añadido valoraciones sobre los recursos [ejemplo de Valoración del recurso] y el idioma en que se encuentran [Ejemplo de icono para el idioma Gallego].

Nota: La recopilación de actividades que se incluye se ha realizado, únicamente, con una finalidad educativa, de uso no comercial. La mayor parte de las actividades pertenecen a terceros, por lo que si algún autor no desea que sus actividades formen parten de esta recopilación no tiene más que hacérnoslo saber a las direcciones de contacto de la Dirección General de Ordenación, Innovación y Calidad a través del Área de Tecnología educativa en el siguiente correo: ate.ceu@gobiernodecanarias.org.

NOMENCLATURA de ICONOS: Idiomas: Castellano English [Recursos en inglés] Francés Français [Recursos en francés] Alemán Deutsch [Recursos en alemán] catalán Català [Recursos en catalán] Galego Galego [Recursos en gallego]

Preguntas

Se trata un juego de preguntas tipo quieres ser millonario. Hay varias categorías de preguntas: Conocimiento, Matemáticas, Lengua Castellana y Literatura, Canarias, Geografía y Varios. Tienes que leer bien la pregunta y hacer clic sobre la respuesta corre

GEOPINT 2.0

Geopint 2.0 es un programa de geografía. Dispone de dos tipos de actividades: A) El ordenador me enseña y B) El ordenador me evalúa, en la cual hay que colorear correctamente las zonas geográficas señaladas previamente ( países, capitales, ciudades, etc…

Grado 56

Juego de preguntas para repasar lo aprendido en clase. Compiten dos equipos y gana el que consiga antes 56 puntos. Los equipos alternarán el turno de juego. El equipo que tiene el turno hará girar la ruleta y responderá la pregunta del tema que le corresponda: conocimiento del medio, ingles, lengua, geografía, matemáticas. Si la pregunta es correcta, suma un punto. Si no, sumará el punto el equipo contrario.

Avaluator 2.0

Este software está diseñado para evaluar a nuestros alumnos en los diferentes centros educativos. Es un programa que consta de dos aplicaciones: Un editor pensado para formular las preguntas de un control y un programa que pregunta y evalúa los contenidos.