Recursos educativos digitales para Educación Infantil y Primaria

La Consejería de Educación, Universidades, Cultura y Deportes del Gobierno de Canarias ha seleccionado una serie de recursos educativos con el fin de facilitar la integración del uso de las TIC en el trabajo de aula y el desarrollo de las competencias básicas y, en especial, de la competencia Tratamiento de la Información y Competencia Digital en la Educación Infantil y Primaria.

A modo de orientación, hemos añadido valoraciones sobre los recursos [ejemplo de Valoración del recurso] y el idioma en que se encuentran [Ejemplo de icono para el idioma Gallego].

Nota: La recopilación de actividades que se incluye se ha realizado, únicamente, con una finalidad educativa, de uso no comercial. La mayor parte de las actividades pertenecen a terceros, por lo que si algún autor no desea que sus actividades formen parten de esta recopilación no tiene más que hacérnoslo saber a las direcciones de contacto de la Dirección General de Ordenación, Innovación y Calidad a través del Área de Tecnología educativa en el siguiente correo: ate.ceu@gobiernodecanarias.org.

NOMENCLATURA de ICONOS: Idiomas: Castellano English [Recursos en inglés] Francés Français [Recursos en francés] Alemán Deutsch [Recursos en alemán] catalán Català [Recursos en catalán] Galego Galego [Recursos en gallego]

Kapgram 2.0

Versión del clásico juego chino Tangram. Con solo 7 piezas, deberás formar infinidad de figuras diferentes basándote únicamente en su silueta.

Xraye

Emplea las flechas derecha e izquierda para mover las llaves hasta que pasen por todos los tornillos y todos se hayan puesto amarillos. Cuando te interese soltar la llave fija para que baje utiliza la barra espaciadora.

WinEsquema

WinEsquema es una herramienta que permite a los estudiantes organizar sus contenidos en prácticos esquemas imprimibles para mejorar su método de estudio. También ofrece a los profesionales una útil herramienta para planificar, capturar y organizar sus ideas y mejorar la productividad en la empresa.

Tuxtype

TuxType2 es un programa para aprender a escribir a máquina dirigido al público infantil. Contiene lecciones, ejercicios y juegos protagonizados por el pingüino Tux. Al instalarse el programa está en inglés, pero se puede cambiar a castellano, mediante el

TypeFaster

Es un programa para aprender a escribir a máquina, con lecciones modificables, estadísticas de progreso. Es la versión en castellano de TypeFaster 0.2.1