Recursos educativos digitales para Educación Infantil y Primaria

La Consejería de Educación, Universidades, Cultura y Deportes del Gobierno de Canarias ha seleccionado una serie de recursos educativos con el fin de facilitar la integración del uso de las TIC en el trabajo de aula y el desarrollo de las competencias básicas y, en especial, de la competencia Tratamiento de la Información y Competencia Digital en la Educación Infantil y Primaria.

A modo de orientación, hemos añadido valoraciones sobre los recursos [ejemplo de Valoración del recurso] y el idioma en que se encuentran [Ejemplo de icono para el idioma Gallego].

Nota: La recopilación de actividades que se incluye se ha realizado, únicamente, con una finalidad educativa, de uso no comercial. La mayor parte de las actividades pertenecen a terceros, por lo que si algún autor no desea que sus actividades formen parten de esta recopilación no tiene más que hacérnoslo saber a las direcciones de contacto de la Dirección General de Ordenación, Innovación y Calidad a través del Área de Tecnología educativa en el siguiente correo: ate.ceu@gobiernodecanarias.org.

NOMENCLATURA de ICONOS: Idiomas: Castellano English [Recursos en inglés] Francés Français [Recursos en francés] Alemán Deutsch [Recursos en alemán] catalán Català [Recursos en catalán] Galego Galego [Recursos en gallego]

Tetris

Gira y coloca las distintas figuras que caen tratando de conseguir una fila completa. Cuando has conseguido un fila se eliminará y cuando las figuras alcancen una altura determinada perderás.

Taca-taca 1.0

Programa de mecanografía. Interesante programa que trabaja la posición ante el teclado, la colocación de los dedos y otros aspectos necesarios para aprender a escribir a máquina.

Tangram 1.0

Utiliza las distintas figuras geométricas para hacer la composición que se te pide. Para hacer girar las figuras utiliza las flechas del teclado.

Skip Rock

Tirar piedras al agua para que alcancen la máxima longitud. Tendrás que calcular el ángulo y la fuerza del tiro para llegar lo más lejos que puedas.

Simón

Observa, recuerda y repite. Necesitarás una buena memoria visual y auditiva para no equivocarte.

Sharkattack

Tendrás que salvar a los náufragos antes de que los coman los tiburones. Para ello tendrás que tocarlos con el ratón para tirarles un salvavidas.