Recursos educativos digitales para Educación Infantil y Primaria

La Consejería de Educación, Universidades, Cultura y Deportes del Gobierno de Canarias ha seleccionado una serie de recursos educativos con el fin de facilitar la integración del uso de las TIC en el trabajo de aula y el desarrollo de las competencias básicas y, en especial, de la competencia Tratamiento de la Información y Competencia Digital en la Educación Infantil y Primaria.

A modo de orientación, hemos añadido valoraciones sobre los recursos [ejemplo de Valoración del recurso] y el idioma en que se encuentran [Ejemplo de icono para el idioma Gallego].

Nota: La recopilación de actividades que se incluye se ha realizado, únicamente, con una finalidad educativa, de uso no comercial. La mayor parte de las actividades pertenecen a terceros, por lo que si algún autor no desea que sus actividades formen parten de esta recopilación no tiene más que hacérnoslo saber a las direcciones de contacto de la Dirección General de Ordenación, Innovación y Calidad a través del Área de Tecnología educativa en el siguiente correo: ate.ceu@gobiernodecanarias.org.

NOMENCLATURA de ICONOS: Idiomas: Castellano English [Recursos en inglés] Francés Français [Recursos en francés] Alemán Deutsch [Recursos en alemán] catalán Català [Recursos en catalán] Galego Galego [Recursos en gallego]

El Memorión

El programa MEMORIÓN es un juego de potenciación de la memoria. Consiste en repetir la secuencia de ‘movimientos’ que hace el ordenador y que se van incrementando hasta que el jugador falla.

Edilim 2.40

El sistema Lim es un entorno para la creación de materiales educativos, cada archivo se denomina libro, y cada actividad página. Las páginas pueden ser interactivas ( sopas de letras, quebracabezas, preguntas , etc ) o descriptivas ( muestran información)

Cryptraider

Trata de superar las dificultades el Dr. Carter utilizando las flechas del teclado. Activa la puerta de salida introduciendo las bolas brillantes.

Chasm

Interesante juego flash en el que tendrás que buscar la fórmula de hacer llegar el agua al generador de energía del pueblo solucionando la avería. No te resultará nada fácil.

Cannon Blast

Apunta y dispara a los barcos antes de que ellos te hundan a ti. Desplaza al pirata con las flechas izquierda y derecha y sitúalo detrás del cañón que vas a disparar. Estará bien situado cuando aparezca un círculo blanco. Levanta los cañones con las flechas arriba y abajo y dispara con la barra espaciadora.

Bugonawire

Un saltamontes que salta por el tendido eléctrico tratando de escapar de los pájaros para que no lo coman. Necesitas agudizar tus reflejos y utilizar las flechas del teclado.