El pasado viernes el alumnado y profesorado de 5º y 6º de primaria del centro, participó en una videoconferencia con los discentes y docentes de los países (Italia, Bélgica, Croacia y Grecia) pertenecientes al Erasmus+ sobre las STEAM en el que el centro se encuentra involucrado. En él, se presentaron las soluciones al reto planteado sobre la contaminación y sus posibles soluciones a través de la robótica y la programación.
Actualmente, profesorado del centro se encuentra en unas jornadas formativas pertenecientes a este proyecto, visitando centros educativos de Bélgica, sus instalaciones, metodologías, sistemas de trabajo, etc. y formándose a través de talleres sobre las disciplinas STEAM. Además han podido aumentar sus conocimientos sobre las instituciones europeas con una visita al parlamento europeo.
El conjunto de talleres alos que asistirá el profesorado del centro es el siguiente:
Taller 1 Monumento europeo (11-12 años): la creación de un monumento europeo mediante el uso del programa informático Tinkercad y escalado.
Taller 2 Oso polar en los trópicos, impresora 3D (5-6 años): los niños leen, esculpen y dan vida al oso polar a través de la impresora 3D en el FABLab.
Taller 3 Símbolos europeos (7-8 años): Diseño de un símbolo para cada país socio con pintura Oso polar en los trópicos: Bee-Bot (5-6 años): los niños pequeños descubren colores y vocabulario, conteo, programación y dirección nuevos dentro del tema de su amigo el oso polar.
Taller 4 Viaje por Europa (10-11 años): completar tareas europeas interactivas usando una tarjeta europea hecha a sí misma Mi monumento (6-7 años): Crear un monumento usando varias técnicas: dibujando, rascando una placa de arcilla y cortando con láser una placa de madera.
Taller 5 Manneken Pis (8-9 años): Manneken Pis al estilo de Giacometti está diseñado en Tinkercad e impreso con la impresora 3D, después de lo cual los estudiantes diseñan nuevas prendas como un verdadero diseñador de ropa.
Taller 6 La escuela en 3D (8-9 años): los arquitectos de esta clase crean GO! Escuela primaria Campus Unesco en 3D.
Taller 7 Reciclaje de papel (3-4 años) Durante este taller, aprenderá cómo reciclar papel con los niños más pequeños.
Taller 8 Desarrollo de juegos Scratch (9-10 años): En este taller, los niños le explicarán cómo hicieron su juego. ¡Tendrás la posibilidad de probarlo!
Taller 9 Espacio y construcciones con el Bluebot (6-7 años): Este taller le muestra cómo enseñamos a nuestros hijos a seguir un plan paso a paso y cómo aprenden terminología matemática importante
Taller 10 Matemáticas con los Ozobots (8-9 años): Los niños mostrarle cómo automatizan diferentes tipos de sumas de una manera divertida. Resolviendo problemas de la vida real (10-12 años) En este taller, nuestros maestros y estudiantes le muestran cómo trabajan en sus habilidades para resolver problemas.
Taller 11 Construyendo un castillo (7-8 años): En este taller, los niños programarán un robot para dibujar el castillo de sus sueños.
Taller 12 Construcción de una ambulancia (4-5 años): En esta actividad, los niños construirán una ambulancia con un taladro manual.
Taller 13 BlueBot en el laberinto (5-6 años): Durante este taller, los niños construyen un laberinto, luego programan un bluebot para escapar del laberinto.
Taller 14 Ozobot para profesores: El Ozobot es un robot galardonado para la próxima generación de creadores. Los bots se pueden codificar de dos maneras: en línea con OzoBlockly y sin pantalla con códigos de color. En este taller se descubrirán ambas formas de codificación. Al final de este taller, sabrá cómo organizar actividades cautivadoras para niños de 8 a 14 años con el Ozobot.
Taller 15 Microbit: Microbit es una mini computadora que fue distribuida en grandes ediciones por la BBC para introducir juguetonamente a los niños a la codificación y responder así a la creciente demanda de esta habilidad desafiante en el mundo de hoy. Los creadores procesan lenguajes de codificación como Python en una variante simple pero atractiva para los niños, y con las mini computadoras apostamos por resultados tangibles directos que inspiran y desafían aún más a los niños.
Taller 16 Scratch & MakeyMakey ¿Quieres hacer videojuegos? ¿Te gustan las animaciones interactivas? ¡Con la plataforma de codificación gratuita Scratch, es divertido y fácil desarrollar el suyo propio! Gracias a los bloques de codificación muy accesibles, tienes el control de los personajes más coloridos para crear tu propio juego y compartirlo en la plataforma en línea. ¿No te gustan los juegos? ¡También es posible crear algunos buenos animadores o incluso cuestionarios! Te enseñaremos cómo comenzar y podrás hacer tu primer juego en muy poco tiempo. Y para hacer las cosas aún más divertidas, ¡también traemos algunos MakeyMakey con nosotros! Con esto podemos convertir todo lo que conduce la electricidad en un controlador para tu juego: ¿Quieres hacer una computadora de tambor con plátanos? ¡Cheque! ¿Quieres hacer que tu personaje salte cuando chocas los cinco con tu vecino? ¡No hay problema! ¡Ven a rascarte con nosotros, te prometemos que será muy divertido!
Taller 17 Actividades desconectadas para maestros: Programación sin el uso de tabletas, computadoras o robots. Usaremos papel, madera e incluso personas para descubrir los diferentes aspectos detrás del pensamiento computacional.














