Para facilitar al profesorado la experimentación con la realidad virtual no inmersiva seguimos ampliando los recursos disponibles en el CEP Virtual, situado en el entorno digital de Second Life. En este ocasión hemos situado un acceso al Programa STEAM, del Servicio de Innovación Educativa de la Consejería de Educación y Universidades, que se suma a recursos bibliográficos, información de diferentes redes, etc.

Obtén más información sobre el acceso y finalidad siguiendo el siguiente enlace