STEAM

El Área STEAM nace el curso 2017-2018 desde el Servicio de Innovación Educativa para fomentar entre el alumnado y, en especial las alumnas, las vocaciones científicas desde las materias relacionadas con estos ámbitos (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas…), desde un enfoque multidisciplinar, promoviendo proyectos centrados en la innovación, la creatividad y el diseño, en la búsqueda de soluciones a problemas reales, potenciando el uso de las tecnologías de la información y la comunicación y de los espacios virtuales de aprendizaje, todo ello con un tratamiento integrador de estas herramientas, metodologías, recursos y contenidos educativos.

Este es un proyecto que intenta conseguir la actualización e innovación metodológica en estas áreas con el aporte de recursos, gestión de los ya existentes y formación específica del profesorado, pretende así mismo contribuir a fomentar y potenciar en los centros educativos los proyectos y redes que estén vinculados a la Agenda 2030 para el Desarrollo Sostenible, ayudando a implementar un modelo educativo en el que prevalezcan los principios de la coeducación, dando respuesta a las necesidades del desarrollo integral del alumnado desde un visión multidimensional y que contemple la igualdad como un valor de primer orden, potenciando la participación de la comunidad educativa en la actividad de esos centros e impulsando la presencia de los mismos en su entorno sociocultural y socioproductivo.

OBJETIVOS

  • Fomentar las vocaciones científicas en el alumnado, especialmente entre las alumnas a través de la utilización de TIC y realización de experiencias de taller, campo o laboratorio.
  • Crear la figura del coordinador o coordinadora de STEAM en los centros, como responsable de dinamizar el cambio metodológico en estas materias hacia metodologías activas e inclusivas que ayuden a incluir de forma efectiva el uso de aulas creativas, laboratorios, FabLabs y demás recursos que estén a disposición, respetando siempre los objetivos de igualdad e inclusión.
    • Realización de actuaciones conjuntas con otras áreas del servicio para la consecución y logro de objetivos comunes.
    • Implementación de recursos con los que potenciar el uso de laboratorios, talleres y laboratorios de fabricación (FabLab).
    • Formación de coordinadores y coordinadoras para fomentar el uso de los recursos en los centros públicos educativos de Canarias.
    • Generación de materiales y recursos didácticos que implementen en el aula metodologías activas (ABP, ABR…) en las áreas STEAM y relacionadas.
    • Establecer alianzas con otras instituciones, educativas o estratégicas de nuestro entorno que ayuden a potenciar los objetivos del programa en particular y de la Consejería de Educación, Universidades, Cultura y Deportes en general.

    LÍNEAS DE ACTUACIÓN