La acción formativa pretende sensibilizar al profesorado sobre la importancia de enseñar y aprender Pensamiento Computacional (PC) en el aula, su incidencia transversal en las áreas del currículo y los distintos recursos para trabajarla incluyendo distintas soluciones de robótica adaptada a estas edades (3-8 años).

  • Calendario y horario:
    • 4 de noviembre de 16:00h-19:00h
  • Contenidos
    • Concepto de Pensamiento Computacional
    • Introducir diferentes metodologías para integrar la robótica en las aulas de Ed. Infantil y primeros cursos de Ed. Primaria, las Aulas Enclave y CEE
    • Juegos de tablero y de lógica para trabajar el Pensamiento Computacional sin dispositivos
    • Recursos para el aprendizaje del Pensamiento Computacional
    • Juegos de animación de objetos de la web de code.org acordes a la edad del alumnado
    • Conocimiento del modelo de Robot (BeeBot o BlueBot)
    • Conocimiento de aplicaciones relacionadas con la programación tales como ScratchJr, Bluebot…
  • Competencia digital del docente : Creación de contenidos y resolución de problemas
  • Metodología: Teórico-práctica
  • Modalidad:  Presencial (CEP)

MATRÍCULA