Matrícula

Objetivos:

  • Introducir al profesorado y alumnado en el concepto de pensamiento computacional como el proceso que haciendo uso de secuencias e instrucciones ordenadas (algoritmos) permite formular o resolver problemas del mundo que nos rodea.
  • Estimular la curiosidad y el interés por la experimentación y la robótica.
  • Iniciar el desarrollo del pensamiento divergente.
  • Fomentar el desarrollo de habilidades de resolución de problemas, de lógica y la creatividad en el alumnado.
  • Explorar las posibilidades de los juegos de tablero y de lógica para trabajar el PC sin necesidad de utilizar dispositivos.
  • Explorar y dar a conocer recursos para abordar el PC haciendo uso únicamente de dispositivos como la aplicación LightBot o la web de code.org. Estos espacios han sido diseñados para mostrar que todo el mundo puede aprender a programar y así comprender los fundamentos básicos de la ciencia de la computación.
  • Familiarizarse con la interfaz del programa Scratch y conocer su potencial para el diseño de animaciones interactivas y narraciones multimedia mediante programación visual.
  • Conocer las soluciones de robótica escolar más populares en la actualidad distinguiendo los criterios de calidad relacionados con su aplicación educativa.
  • Identificar las distintas partes de un robot (LegoWeDo) y programar secuencias de acciones usando su herramienta de programación visual específica.
  • Resolver retos educativos programando con el software específico del modelo de robot aplicando distintas estrategias metodológicas.

Contenidos:

  • Concepto de pensamiento computacional.
  • Introducir diferentes recursos para integrar el Pensamiento Computacional y la robótica en Educación Primaria.
  • Fundamentación curricular para integrar el Pensamiento Computacional y la Robótica en Educación Primaria.
  • Juegos de tablero y de lógica para trabajar el Pensamiento Computacional sin dispositivos.
  • Desarrollo del pensamiento computacional haciendo uso de dispositivos, pero sin robots: Code.org y Lightbot.
  • Scratch: primeros pasos para el diseño de animaciones interactivas y narraciones multimedia.
  • Desarrollo del pensamiento computacional haciendo uso de dispositivos y robots: Robot Lego WeDo 2.