La acción puntual pretende iniciar al profesorado participante en la implementación educativa de la gamificación, con el fin de que pueda diseñar situaciones de aprendizaje aplicando una metodología activa que favorece la motivación y el aprendizaje de su alumnado.
La gamificación educativa: definición y características.
• Elementos principales de un sistema gamificado (objetivos, perfiles de jugadores, narrativa, estética, mecánicas, componentes y aplicaciones para la gestión y desarrollo).
• Ejemplos de gamificación educativa.
• Cómo construir un sistema gamificado educativo.
• Herramientas TIC para desarrollar componentes y gestionar un proceso gamificado. Uso de la IA
• Claves y recursos para implementar la gamificación como metodología activa en el aula.
• La gamificación en la sociedad.










