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Congreso “Educación Digital en Canarias. Transformando tu aula para el s. XXI: pedagogía + tecnología + espacios inspiradores”.

Durante la tarde de ayer y la jornada de hoy (27 de noviembre), la Consejería de Educación, Universidades, Cultura y Deportes (CEUCD) del Gobierno de Canarias, a través del Área de Tecnología Educativa de la Dirección General de Ordenación, Innovación y Calidad, está llevando a cabo en el Teatro Cruce de Culturas del Cruce de Arinaga el Congreso “Educación Digital en Canarias. Transformando tu aula para el s. XXI: pedagogía + tecnología + espacios inspiradores”.

Contenido

La  sociedad digital del siglo XXI, caracterizada por el uso generalizado de las tecnologías de información y comunicación en múltiples aspectos de la vida cotidiana, exige que los sistemas educativos adopten el lugar que les corresponde en el cambio digital a través de la innovación metodológica, la oferta de recursos digitales educativos de calidad, garantizando la equidad en el acceso a las tecnologías digitales, a la conectividad y al conocimiento.

Por ello, y acorde con las recomendaciones europeas relativas a las competencias clave para el aprendizaje permanente, la Consejería de Educación celebra este congreso para dar a conocer al profesorado las medidas y estrategias, los servicios web, las herramientas, los recursos digitales educativos, así como los servicios de apoyo, dinamización y asesoramiento que se ponen a disposición de la Comunidad Educativa, contemplados dentro de su Plan para la Educación digital de Canarias para impulsar la innovación educativa y la transformación digital del sistema educativo canario.

El congreso cuenta con diversas actividades tales como ponencias, mesas redondas y estands en las que se muestran recursos y actividades que lleva a cabo la CEUCD para la integración educativa de las tecnologías.

Más información:

https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/eventos/congreso-educacion-digital/

Si es de su interés, la organización del Congreso ofrece este enlace para poder seguirlo en directo a través de internet:

https://www.youtube.com/channel/UCRDmV1RPVkRHcyH1ZmXu26g/live

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Nueva aplicación para móviles y tabletas: «Pincel Alumnado y Familias»

Se comunica a toda la comunidad educativa que la Consejería de Educación y Universidades del Gobierno de Canarias, dentro del Plan de Modernización Tecnológica, ha diseñado una aplicación móvil para alumnado y familias, con la intención principal de facilitar los canales de comunicación entre centro, alumnado y familias, permitiendo el acceso a todos los datos de Pincel Ekade Web e incluyendo diversas novedades.

La APP PINCEL ALUMNADO Y FAMILIAS oficial del Gobierno de Canarias ya está disponible en versión para IOS y Android y es totalmente gratuita, tanto para el alumnado como para las personas responsables legales del alumnado.

NOTA IMPORTANTE:
Se recuerda a las personas que aún no se han registrado en Pincel Ekade Web que deben tener en cuenta lo siguiente:
1º) que el correo electrónico que indiquen al registrarse debe coincidir con el que se facilitó en el centro educativo en el proceso de matrícula. Si ha cambiado de correo electrónico, deberá comunicarlo en la Secretaría del centro.
 2º) Asimismo, para evitar problemas en el acceso, el correo electrónico del alumno/a no podrá ser el mismo que el de los progenitores o tutores legales.

A través de la aplicación podrá acceder:

  • A los datos académicos de sus hijos e hijas menores de edad bajo su tutela.
  • A los cursos online gratuitos que ofrece la Consejería de Educación y Universidades para padres y madres.
  • A los trámites administrativos de interés para el alumnado, como por ejemplo la admisión o la matrícula.
  • A información relevante como el calendario escolar, así como información relativa a diferentes protocolos de actuación establecidos por la Consejería de Educación y Universidades.
  • Se podrá consultar la información relacionada con los centros educativos de Canarias y además se facilitará la suscripción a los canales de noticias y novedades de los centros públicos.
  • Acceso a las faltas de asistencia.
  • Acceso a los canales de información pública de los centros educativos, y de la propia Consejería.
  • Muestra las notificaciones personales enviadas a la aplicación móvil desde los centros educativos.
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El alumnado de Tecnología de 4º de ESO asiste a un Taller de Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Programación

A lo largo de la semana del 12 al 16 de marzo, el alumnado y profesorado del IES Playa de Arinaga tuvo la oportunidad de participar en las XVI Jornadas Municipales de Familia y Comunidad organizadas por el Ayuntamiento de Agüimes.

En la mañana del pasado día 13, el alumnado de 4º de ESO de la materia de Tecnología acudió al Auditorio de Agüimes para asistir a un Taller de Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Programación.

El taller, denominado “Escenarios de Realidad Aumentada y Realidad Virtual en aplicaciones educativas”, fue impartido por la empresa vizcaína Camp TecnológicoAllí, el alumnado de nuestro centro pudo introducirse en el lenguaje de programación poniendo en práctica su diseño en una curiosa guitarra eléctrica, pero también aprender y realizar preguntas sobre distintos sensores, leds, etc.

Estamos seguros de que esta jornada tecnológica fue una experiencia muy productiva.

[Pulse sobre la imagen inferior para acceder al álbum de fotos]

Taller de Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Programación

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El alumnado del IES Playa de Arinaga asiste al V Encuentro de Robótica Submarina

Hoy les contamos que, el pasado jueves 25 de mayo, una representación del alumnado de 4º de ESO del IES Playa de Arinaga acompañados por el profesor José Hernández (jefe del departamento de Tecnología y coordinador del proyecto), acudió al V Encuentro de Robótica Submarina Educativa en su edición 2017.

A esta cita, que tuvo lugar en la piscina municipal de San Fernando de Maspalomas,  también asistieron más de cien escolares de diversos centros de Gran Canaria, Tenerife, El Hierro y Fuerteventura. Allí, el alumnado no solo pudo mostrar el prototipo fabricado a lo largo del curso escolar, sino también compartir sus experiencias y disfrutar viendo el trabajo de otros centros.

Claramente, se cumplieron un año más los objetivos del proyecto: de una manera práctica, despertar el interés por la ciencia, la tecnología, el conocimiento del océano y el respeto del medio ambiente.


El proyecto de Robótica Submarina (EDUROVs)

Este proyecto es una iniciativa de la Plataforma Oceánica de Canarias (PLOCAN), en colaboración con el grupo VICOROB (Computer Vision and Robotics Group) de la Universidad de Girona y está financiado por la Obra Social de La Caixa y el Cabildo de Gran Canaria.

Su propósito es motivar a los estudiantes hacia la Tecnología mediante la construcción y operación remota de vehículos submarinos (ROVs), así como desarrollar la creatividad y la imaginación fomentando los valores relacionados con la conservación del medio marino.

El taller propone el diseño de prototipos de submarinos a pequeña escala, sencillos pero funcionales, utilizando materiales de uso cotidiano, accesibles y económicos.


Desde este blog, deseamos felicitar al alumnado por el excelente trabajo realizado… ¡Enhorabuena!

Les dejamos, por último, un enlace a la noticia publicada en el periódico La Provincia y algunas imágenes del encuentro.:

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Encuentro de Robótica Submarina 2017

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Actividades del Programa Educar en Familia 2017

Puede ver / descargar el programa en formativo en PDF.
Realizar inscripción online al programa

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I Campus Tecnológico de Verano. Universidad de Las Palmas de Gran Canaria

La Universidad de Las Palmas de Gran Canaria, en colaboración con la empresa Play Code Academy, organiza el I Campus Tecnológico de Verano. Esta iniciativa pretende poner en contacto a los niños y niñas con las nuevas tecnologías de forma lúdica y divertida, acercando la Universidad a los jóvenes y viceversa.

Dirigido a: los talleres están dirigidos a niños y jóvenes de 6 a 16 años y promueven el desarrollo de habilidades relacionadas con el mundo de la programación, la robótica, el diseño de videojuegos, el diseño 3D y los drones, incluyendo numerosas novedades que sorprenderán a todos con los talleres de hacking ético, de programación Minecraft y de desarrollo de App.

La gestión y desarrollo del Campus Tecnológico será llevada a cabo por Play Code Academy, una empresa formada por jóvenes ingenieros y pedagogos que crece cada día. Además, los talleres del Campus Tecnológico contarán también con la participación de estudiantes de la propia Universidad.

Según estudios de la Comisión Europea, las tendencias indican que en 2020 el 85% de los puestos de trabajo estarán relacionados con las nuevas tecnologías. Este Campus Tecnológico pretende cubrir esta necesidad de forma divertida, promoviendo también valores como el trabajo en equipo o habilidades como la creatividad y el pensamiento crítico.

Lugar, programa e inscripciones:

El programa incluirá numerosos talleres que serán impartidos por profesores y profesoras de Play Code Academy y alumnado de últimos cursos de ingeniería de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria.

robots-edadesLas actividades están adaptadas por edades y niveles, de manera que los participantes descubran cómo pueden utilizar la tecnología para expresarse, construir, colaborar y, sobretodo, aprender el lenguaje del futuro: la programación.

robots-uhuLugar de celebración: el Campus Tecnológico tendrá lugar en la Escuela de Ingeniería Informática las semanas del 26 al 30 de junio y del 3 al 7 de julio de 2017. Se ofertan plazas limitadas y los alumnos y alumnas se agruparán en función de las edades y niveles.

El campus estará integrado por los siguientes talleres.

  • CREACIÓN DE MODS EN MINECRAFT: ¿Conoces Minecraft? Los jóvenes sí. Aprovechamos el tirón de este archiconocido videojuego para enseñarles a modificarlo. De paso, ¡aprenden divirtiéndose! Los alumnos y alumnas trabajan conceptos de programación creando complementos (Mods) que sus personajes pueden usar en el juego. Aprenderán sin darse cuenta porque ¡les encanta!.

  • CONSTRUYE TU PROPIO DRON: Los drones están causando furor. Son divertidos y muy útiles. Además, son una oportunidad fantástica para enseñar al alumnado la ciencia que tienen detrás. Conocerán el funcionamiento y partes de un dron. Este taller gira entorno a la construcción de un dron e iniciación al pilotaje con prácticas reales supervisadas.

  • DISEÑA TU MANDO IDEAL: Alucinante taller, en él crearán un mando único, capaz de controlar un videojuego o un robot de la manera más inesperada. Para ello utilizaremos materiales de todo tipo, desde latas de refresco o plastilina ¡hasta el propio cuerpo! Dejarán a todo el mundo boquiabierto con sus creaciones, a partir de ahora el resto de mandos les parecerán aburridos.

  • ROBÓTICA CON LEGO Y ARDUINO: Coches autónomos, domótica, automatismos, juguetería… ¿Alguien piensa que la robótica pertenece a un futuro lejano? Los robots vienen hacia el presente a pasos agigantados. En este taller los alumnos y alumnas aprenderán cómo la robótica se integra en nuestro día a día. Entenderán la relación entre la mecánica y la programación. Se trata de un taller en el que el trabajo en equipo y la colaboración serán vitales.

  • TALLER MAKER 3D: El fascinante mundo de la impresión en 3D será protagonista de este taller en el que primero se diseñará un objeto, dándole forma en un ordenador, y luego veremos cómo se convierte en algo real a través de una impresora 3D.

  • APPs: Las aplicaciones para teléfono móvil son algo cotidiano tanto para nosotros como para nuestros hijos. En este taller queremos sumergirnos de lleno en esta oportunidad: queremos que nuestros pequeños dejen de USAR para empezar a CREAR sus propias APPs. ¡Los alumnos verán las apps como una forma de expresión de su creatividad! Serán capaces de desarrollar su primera App gracias a la programación; además aprenderán nociones de diseño, distribución espacial de la información, usabilidad…

  • HACKING ÉTICO: ¿Qué es el hacking ético? Un hacker ético emplea sus conocimientos de informática y seguridad para realizar pruebas en redes, encontrar vulnerabilidades y reportarlas para tomar medidas y corregirlas, sin hacer daño. Con estos talleres buscamos dotar al alumnado de conocimientos que les permitirán hacer un uso responsable y consciente de la web. Del mismo modo que enseñamos a nuestros hijos a no cruzar un semáforo en rojo, también debemos enseñarles a navegar por internet de un modo seguro.

Horarios, precio y reservas:

robot-turnos-semanaEl horario de los talleres es de 9:00 a 14:00 h. y de lunes a viernes con un pequeño descanso a media mañana con un precio inicial de 119€ por semana. El precio para los hijos de personal de la ULPGC está bonificado y es de 99€ por la semana completa con todos los talleres incluidos, así como una camiseta de regalo. También existe un descuento para hermanos y hay opción de madrugadores y de comedor.
Primer turno
del 26 al 30 de junio (de lunes a viernes.). Segundo turno del 3 al 7 de julio (de lunes a viernes.)

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Para más información e inscripciones: pulse aquí
Teléfono: 646133967 | info@playcodeacademy.com

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Aprendiendo sobre innovación tecnológica: programación, robótica, drones, impresión 3D y realidad virtual

A lo largo de la semana del 20 al 24 de marzo, el alumnado y profesorado del IES Playa de Arinaga tuvo la oportunidad de participar en las XV Jornadas Municipales de Familia y Comunidad de Agüimes. En el transcurso de las mismas tuvo lugar un Campus Tecnológico con talleres de Nuevas Tecnologías e Innovación Tecnológica en la educación: Drones, Micro:Bit y Robótica, Diseño e Impresión 3D y una zona demo de Realidad Virtual.

El alumnado de 3º y 4º de ESO acudió al Auditorio de Agüimes, lugar de celebración de los talleres, el pasado jueves 23 de marzo. La actividad, organizada por el Ayuntamiento, contó con la colaboración del profesorado del Departamento de Tecnología, que mostró interés desde el principio para que nuestro alumnado pudiera acudir por el claro vínculo de los talleres con el currículo de sus materias.

El alumnado no sólo pudo conocer de primera mano el lenguaje de la programación y poner en práctica sus diseños, sino también aprender, acercarse a observar y conocer distintos dispositivos de innovación tecnológica, curiosear y realizar preguntas, etc.

Estamos bien seguros de que esta jornada tecnológica fue toda una experiencia productiva.

Por último, les dejamos algunas fotos de los talleres:

[Pulse sobre la imagen inferior para acceder al álbum de fotos]

 

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Concurso de vídeos de matemáticas con GeoGebra

El concurso de vídeos de matemáticas con GeoGebra impulsado por el Instituto GeoGebra de Canarias (IGCan) y la Sociedad Canaria “Isaac Newton” de Profesores de Matemáticas (SCPM), pretende estimular el uso de GeoGebra, software puntero en la enseñanza de las Matemáticas. Nace con la idea de compartir posteriormente los trabajos presentados como pequeñas lecciones que puedan ayudar a la comunidad educativa.

Modalidades de participación:

Categoría A: Alumnado de 1.º y 2.º de ESO.

Categoría B: Alumnado de 3.º y 4.º de ESO.

Si los dos alumnos o alumnas de una pareja pertenecen a categorías diferentes, dicha pareja participará en la categoría B.

Participantes: centros educativos de Canarias que imparten Educación Secundaria Obligatoria.

Procedimiento: los centros presentarán vídeos grabados por el alumnado que contengan alguna explicación de un concepto, procedimiento, investigación o cualquier otra idea que sea trasladable a GeoGebra y que ilustre un contenido del currículo del nivel al que pertenece el alumnado.

Plazo de presentación de los trabajos: el plazo finalizará el lunes 11 de abril de 2016 a las 23:00 horas.

Inscripción: los trabajos, compuestos de 3 archivos (un vídeo y dos textos) se enviarán a través del formulario de participación al que se accede desde un enlace en el lateral derecho de la web del Instituto de Geogebra de Canarias. En este mismo enlace se encuentran las instrucciones necesarias, la forma de contacto para resolver cualquier dificultad y el resto de información necesaria.

Finalizado el plazo de admisión de los trabajos, el IGCan publicará en su página web la relación de trabajos presentados, admitidos y excluidos al presente concurso.

Entrega de premios: La entrega de premios se realizará en el transcurso del acto institucional que organiza la Sociedad Isaac Newton con motivo del Día Escolar de las Matemáticas. A dicho acto podrán asistir todo el alumnado y Profesorado participante. La organización se hará cargo de los gastos de desplazamiento interinsulares del alumnado y profesorado premiado, cuando éstos residan en una isla diferente a la de entrega de premios. Ese día se exhibirán los trabajos ganadores.

Para más información, bases, premios, etc. consultar la web del concurso,  dirigirse a concursogeogebra@sinewton.org o seguirnos a través de twitter en @Concurso_IGCan

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El alumnado de 3º y 4º de ESO participa en las charlas de sensibilización y prevención del Programa «Pantallas Amigas»

El alumnado de 3º y 4º de ESO del IES Playa de Arinaga acudió durante la mañana de hoy lunes a la charla-taller de los miembros del Programa PantallasAmigas en el Salón de Plenos del M.I. Ayuntamiento de Agüimes.

Esta actividad, promovida por la Concejalía de Igualdad en colaboración con el IES Playa de Arinaga, irá acompañada de diversos talleres que se realizarán en el centro para este alumnado durante las próximas semanas.

La iniciativa de PantallasAmigas tiene como misión la promoción del uso seguro y saludable de las nuevas tecnologías y el fomento de la ciudadanía digital responsable en la infancia y la adolescencia. El ponente y director de PantallasAmigas, Jorge Flores Fernández, es licenciado en informática por la Universidad de Deusto y director y autor de varias publicaciones y materiales didácticos relacionados con el uso seguro de las nuevas tecnologías.

Desde el IES Playa de Arinaga deseamos también invitar a nuestra comunidad educativa a visitar y conocer los excelentes materiales que se incluyen en su página web y canal de vídeos de YouTube.

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