El jueves 28 de abril el alumnado de 3º ESO PMAR realizó una actividad complementaria que se realizó en el casco Urbano de la Villa de Mazo en donde l@s alumn@s debían realizar una búsqueda del tesoro.

Para ello se utilizó una herramienta conocida como Goosechase, que es una aplicación móvil cuya función educativa es la de generar dichas actividades.

Desde el equipo docente de este grupo se está intentando implementar gamificación en el aula, ya que gracias a estas dinámicas se ha observado una mejora notable en el compromiso y rendimiento del alumnado.

Jorge Vilela Cañizares, profesor del Ámbito Científico de 3º ESO PMAR.