El pasado 31 de octubre y 1 de noviembre de 2025, el Pabellón David Jiménez Silva se convirtió en el epicentro de la cultura geek con la celebración de La Palma Winter-Con. Nuestros alumnos de 2º de Sistemas Microinformáticos y Redes (SMR) del IES Villa de Mazo no solo asistieron como aficionados, sino que asumieron el rol de expertos técnicos, llevando a cabo un exhaustivo resumen general de las impresiones y un riguroso análisis de infraestructura del evento. Este informe es una síntesis del trabajo de investigación que realizaron para el módulo de Aplicaciones Web, donde el ocio se convirtió en un práctico laboratorio.

Un Recorrido Detallado por la Feria Tecnológica

Durante dos días (de 11:00 a 20:00), el evento ofreció un amplio abanico de actividades. La zona de eSports y PC Gaming fue la estrella, con torneos de alto voltaje en títulos como Valorant y League of Legends, así como puestos de juego libre en consolas (PlayStation y Nintendo Switch) con partidas multijugador en Mario Kart 8 y juegos deportivos. La tecnología de vanguardia estuvo presente en las estaciones de Realidad Virtual (VR), donde se demostraron juegos inmersivos de ritmo. Además, la Robótica y las demostraciones de programación con pequeños motores captaron la atención de los más curiosos. El escenario no se quedó atrás, albergando las exhibiciones de K-Pop (Random Dance), la gran final del Concurso de Cosplay y batallas de baile como el popular Just Dance Battle. Finalmente, las mesas de Juegos de Estrategia (Monopoly, cartas) y los stands de merchandising (figuras coleccionables y artículos temáticos) complementaron la oferta, demostrando que la Winter-Con es un evento compacto pero vibrante.

El Ojo Crítico de los Expertos en Redes

El mayor aporte de los alumnos de SMR fue su visión técnica. Tras la inmersión, el grupo de Informática coincidió en que la infraestructura de red fue el principal punto a mejorar. Se identificaron problemas de latencia y limitación en la conectividad que impedían algunas funciones como el chat de voz en los juegos online. Como solución, los estudiantes propusieron implementar una Red LAN Aislada con tecnología VLAN y QoS (Calidad de Servicio) para garantizar que el tráfico de los torneos competitivos tuviera la máxima prioridad y estabilidad. En su análisis de seguridad, los futuros técnicos identificaron los riesgos que presenta una Wi-Fi pública para los asistentes, alertando sobre la posibilidad de ataques Man-in-the-Middle y sugiriendo protocolos más robustos. Incluso propusieron un concepto de App Móvil de «Pasaporte Digital» para optimizar la experiencia del visitante.

Las Impresiones Finales: Diversión y Aprendizaje Práctico

A modo de cierre, las impresiones recogidas en el resumen de los trabajos fueron muy positivas. El alumnado en general destacó el evento como una experiencia muy divertida y un gran momento para compartir con compañeros. La faceta social de los juegos, especialmente la rivalidad en el Tenis de Simulación o la participación en el Just Dance, fue uno de los momentos más memorables. Desde un punto de vista académico, la clase de 2º SMR concluyó que la visita fue una valiosa observación práctica de la industria y la gestión de infraestructuras temporales, lo que valida su importancia en su desarrollo profesional. El entusiasmo por la organización y la variedad de la oferta ha dejado a todos con ganas de la próxima edición.

Alumnado de 2º curso del CFGM de Sistemas Microinformáticos y Redes.

Más información del evento en este enlace.