En este caso fué el l alumnado de 2º A Diversificación quién concluyó las actividades de de pensamiento computacional y robótica, contextualizadas en la programación de las materias de Ámbito Científico-Tecnológico y Ámbito Práctico, utilizando los robots mBot (dotación del proyecto Espacios Creativos del Gobierno de Canarias),diseñadas y acompañadas por las mentorías del programa CÓDIGO ESCUELA 4.0
El alumnado de 2º A Diversificación superó los 14 retos propuestos, con éxito y motivación, diseñando la programación para cada reto y poniéndola a prueba a través de los robot mBot.
Una actividad muy enriquecedora que permitió al alumnado desarrollar la lógica, la creatividad, el trabajo en equipo y la resolución de problemas de una forma práctica y motivadora.

