Este curso pretende iniciar al profesorado participante en la implementación educativa de la ludificación, con el fin de que pueda diseñar situaciones de aprendizaje aplicando una metodología activa que favorezca la motivación y el aprendizaje de su alumnado.
Programa:
- La ludificación educativa: definición y características.
- Elementos principales de un sistema ludificado (objetivos, perfiles de jugadores/as, narrativa, estética, mecánicas, componentes y aplicaciones para la gestión y desarrollo).
- Ejemplos de gamificación educativa.
- Cómo construir un sistema ludificado educativo.
- Herramientas TIC para desarrollar componentes y gestionar un proceso ludificado.
- Escape Room y Breakout Edu
- Claves y recursos para implementar la gamificación como metodología activa en el aula.
- La ludificación en la sociedad.
Fechas, horario y lugar de celebración: 3, 5, 10 y 12 de mayo de 2022. De 16 a 18:30 horas. Presencial por videoconferencia mediante Google Meet.
Inscripción de solicitudes: hasta el 25 de abril de 2022.
Plazas: 25.
Ponente: Francisco M. Domínguez Relaño.