Nuestra primera publicación en el blog de RetoTech

El alumnado de 3º de ESO de la asignatura de Robótica está participando con mucha ilusión en el proyecto RetoTech de la Fundación Endesa desde principios de curso, una iniciativa que busca fomentar la innovación tecnológica en las aulas. Este proyecto nos está permitiendo aplicar todo lo aprendido en clase en un reto real, donde desarrollamos una solución tecnológica para mejorar nuestro entorno escolar.

Hemos publicado nuestra primera entrada en el Blog del proyecto RetoTech, donde explicamos cómo nos hemos organizado y cómo dimos los primeros pasos. En esta publicación contamos cómo comenzamos a trabajar, desde la primera lluvia de ideas hasta la definición del objetivo final. También relatamos el entusiasmo con el que el alumnado ha empezado esta aventura tecnológica.

Después de realizar varias prácticas con Bitbloq Robotic y Bitbloq Apps, decidimos dividirnos en tres grupos de trabajo para desarrollar el proyecto de forma más eficiente. Un grupo se encarga de las mediciones, planos y creación de la maqueta, otro se ocupa de programar el sistema de control de acceso al aula usando Bitbloq Robotic, y el tercero está desarrollando la aplicación móvil que se conectará a la barrera de entrada para ponerla en funcionamiento.

A través de un sistema automatizado de control de acceso, el alumnado accede al aula utilizando su carné de estudiante, el cual debe pasar por un escáner. Una vez verificado que pertenece a ese grupo y que tiene autorización, una barrera se levanta permitiendo el paso, garantizando así que solo las personas autorizadas puedan entrar al aula.

Esta medida no solo refuerza la seguridad dentro del centro educativo, sino que también permite generar una mayor conciencia en el alumnado sobre la importancia de la responsabilidad individual y el respeto a los espacios comunes. Los estudiantes se sienten parte de un entorno moderno, organizado y seguro, lo que contribuye directamente a su bienestar y a una convivencia más positiva.

Estamos muy emocionados con los progresos y con poder mostrar todo el trabajo y la creatividad que está poniendo el alumnado en este reto tan enriquecedor.

«PrimROV: colaboración entre colegios para explorar el océano con tecnología»

El proyecto PrimROV: mar, ciencia y robótica en Primaria se está desarrollando de forma conjunta entre el CEIP Virgen del Carmen y el alumnado de 2º de ESO del IES La Aldea de San Nicolás, en colaboración con la Plataforma Oceánica de Canarias (PLOCAN). Esta iniciativa tiene como objetivo principal acercar el conocimiento del entorno marino a los estudiantes de 5º y 6º de Primaria de los centros públicos canarios, fomentando el respeto por el medioambiente y promoviendo el uso sostenible del entorno marítimo y costero, tan esencial para las islas.

El proyecto no solo introduce contenidos medioambientales, sino que además trabaja con herramientas tecnológicas actuales, integrando de forma inclusiva el pensamiento computacional, la programación, el diseño e impresión 3D y la robótica. Todo este enfoque permite que el alumnado aprenda a través de la práctica, despertando su curiosidad científica mientras desarrollan competencias clave para el futuro.

Cada centro educativo participante tiene como reto diseñar y construir un prototipo de nave acuática motorizada, la cual será controlada mediante una placa Arduino. En nuestro caso, el pasado miércoles 26 de marzo, dimos el pistoletazo de salida al proyecto con una presentación conjunta entre el CEIP y el IES. A continuación, el alumnado de Primaria comenzó a trabajar en los primeros bocetos y propuestas del prototipo de barco que desean construir.

Una vez elegidos los diseños por grupos, estos serán modelados digitalmente con el programa Tinkercad, herramienta que facilita la creación de modelos en 3D. Posteriormente, y gracias a la colaboración con el IES La Aldea, los prototipos serán impresos en la impresora 3D del centro. Este trabajo conjunto entre etapas educativas no solo fortalece los lazos entre alumnado de distintas edades, sino que además demuestra el valor del aprendizaje colaborativo, creativo y conectado con la realidad de nuestro entorno natural.

“EduBlue: Energías limpias y ciencia marina en acción junto a PLOCAN”

Dentro del proyecto EduBlue: «Emisiones y sonidos azules», hemos recibido con entusiasmo la segunda visita del personal de PLOCAN (Plataforma Oceánica de Canarias) el pasado martes 1 de abril a nuestro instituto. En esta ocasión, nos acompañó Dña. Teresa, quien colaboró con el profesorado y el alumnado en el montaje de tres kits educativos de energías renovables en el taller de Tecnología. Estos kits están basados en placas solares y aerogeneradores, y permitirán a los estudiantes experimentar de manera práctica el aprovechamiento de energías limpias.

Una vez montados los kits, el alumnado tuvo la oportunidad de probar su funcionamiento de forma directa. Utilizando un rayo de sol que entraba por la ventana del taller, se activó la placa solar, lo que permitió observar el proceso de electrólisis del agua, separando sus elementos químicos: hidrógeno y oxígeno (H₂O). Este experimento no solo mostró cómo generar energía limpia, sino que también reforzó la importancia de las fuentes renovables y su aplicación en el medio marino.

Al inicio de la sesión, el alumnado recibió un bonito detalle por parte del proyecto: un llavero personalizado con su nombre y el diseño oficial de EduBlue. Además, se les hizo entrega de una camiseta con el logo del proyecto, patrocinado por el Excelentísimo Ayuntamiento de La Aldea de San Nicolás. En representación del consistorio, contamos con la presencia del Concejal de Educación, Juventud y otras áreas, D. Ulises Afonso Ojeda, quien mostró su apoyo y compromiso con la educación tecnológica y ambiental.

Como cierre de esta etapa, está previsto que a finales del mes de abril el alumnado pueda visitar las instalaciones de PLOCAN, ubicadas en el municipio de Telde. Allí, tendrán la oportunidad de aplicar lo aprendido realizando mediciones de sonidos en el entorno marino, completando así un ciclo de aprendizaje que une ciencia, tecnología, medioambiente y compromiso con el futuro sostenible.

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EduBlue: Fomentando la Energía Renovable y la Conciencia Oceánica en el IES La Aldea de San Nicolás

Ayer, martes 11 de febrero, recibimos la primera de las tres visitas programadas del personal de PLOCAN (Plataforma Oceánica de Canarias), entidad organizadora del proyecto EduBlue «Emisiones y sonidos azules». Este proyecto cuenta con el respaldo de la Consejería de Educación y Juventud del Cabildo de Gran Canaria como entidad promotora. Durante la jornada, se presentó una introducción al proyecto, explicando los trabajos que desarrolla PLOCAN y el propósito de esta iniciativa educativa.

El alumnado de 2º de ESO participante en el proyecto ha sido dividido en tres grupos, cada uno de los cuales deberá construir un kit educativo de energías renovables basado en placas solares y aerogeneradores. Posteriormente, estos kits serán utilizados para realizar mediciones en el agua, permitiendo a los estudiantes experimentar de primera mano con fuentes de energía limpia y su aplicación en el medio marino.

El principal objetivo del proyecto EduBlue es fomentar la conciencia ambiental y la cultura oceánica, sensibilizando sobre la importancia de proteger los ecosistemas marinos y la biodiversidad en las Islas Canarias. En este contexto, el proyecto también busca divulgar conocimientos sobre energías renovables marinas, con especial énfasis en la producción de hidrógeno renovable como alternativa sostenible a los combustibles fósiles.

Entre los objetivos específicos de esta iniciativa destacan:

  • Observar el proceso de electrólisis del agua para la generación de hidrógeno y oxígeno.
  • Mostrar la reversibilidad de los electrolizadores, que permiten convertir el hidrógeno en energía mediante una pila de combustible.
  • Montar kits educativos de energías renovables con hidrógeno verde y probarlos en plataformas flotantes, simulando instalaciones renovables offshore.
  • Comparar el impacto ambiental de los sistemas de energía renovable basados en hidrógeno con la generación de energía a partir de combustibles fósiles, midiendo factores como las emisiones de CO2 y el ruido submarino.

Para llevar a cabo estas mediciones, el proyecto EduBlue empleará hidrófonos de bajo coste con el objetivo de analizar el ruido submarino.

Finalmente, en el mes de mayo, el alumnado tendrá la oportunidad de participar en el Congreso Marino Junior, que se celebrará en las instalaciones de PLOCAN, donde podrán compartir sus aprendizajes y experiencias con otros estudiantes y profesionales del ámbito marino y energético.

Innovación y Colaboración en el 2º Encuentro de la I Jornada de Robótica Intercentro

Del 18 al 20 de diciembre de 2024, se celebró el 2º encuentro de la I Jornada de Robótica Intercentro, un evento que reunió a los alumnos del CEIP Virgen del Carmen y el IES La Aldea de San Nicolás. Los estudiantes de 4º, 5º y 6º de Primaria del CEIP Virgen del Carmen se unieron a los de 2º de ESO del IES La Aldea en una experiencia enriquecedora que destacó por el aprendizaje, la innovación y el trabajo en equipo.

Durante tres días, el encuentro estuvo lleno de actividades diseñadas para fomentar el interés por la robótica y la tecnología. A través de talleres prácticos y desafíos colaborativos, los estudiantes aprendieron a programar juegos interactivos y físicos, resolviendo problemas de forma creativa y trabajando en equipo. Estas actividades no solo les permitieron explorar conceptos avanzados de ciencia y tecnología, sino también fortalecer habilidades sociales como la comunicación y la cooperación.

Los alumnos del CEIP Virgen del Carmen nos recibieron nuevamente con entusiasmo, mostrando cómo la robótica puede integrarse en las etapas tempranas de la educación. Por su parte, los estudiantes del IES La Aldea compartieron sus avances en programación y diseño, inspirando a los más pequeños a seguir explorando el mundo de la tecnología.

Además, el encuentro estuvo marcado por la convivencia y el intercambio de ideas entre diferentes niveles educativos. Los docentes de ambos centros destacaron la importancia de esta jornada para motivar a los alumnos y acercar la tecnología de forma práctica y significativa. La experiencia fue un reflejo del poder de la colaboración intercentro y una demostración de cómo la robótica puede servir como un puente para conectar generaciones y niveles educativos.

Este evento no solo celebró el aprendizaje tecnológico, sino que sentó las bases para futuras iniciativas conjuntas entre el CEIP Virgen del Carmen y el IES La Aldea de San Nicolás.

Un agradecimiento especial merece la directora del CEIP Virgen del Carmen, cuyo liderazgo y apoyo ha sido fundamental para el éxito de este encuentro. Así mismo, es importante reconocer la dedicación del profesorado implicado, quienes con su compromiso y esfuerzo lograron que esta jornada no solo fuera un espacio de aprendizaje, sino también una experiencia memorable para todo el alumnado.

I Jornada de Robótica Educativa Intercentros: Un Encuentro de Innovación y Aprendizaje

El pasado jueves 5 de diciembre, se celebró la I Jornada de Robótica Educativa Intercentros entre el IES La Aldea de San Nicolás, como anfitrión, y el IES Agaete Pepe Dámaso, en una actividad que reunió a estudiantes de 3º de la ESO de las materias optativas de Robótica para el primer centro y de Tecnología para el segundo para explorar y aprender sobre el fascinante mundo de la programación y la robótica. Este evento marcó un hito en la colaboración educativa entre ambos centros, con el objetivo de fomentar el interés en las nuevas tecnologías y su aplicación práctica.

La jornada comenzó con una primera sesión antes del recreo, en la que el alumnado participó en juegos interactivos diseñados para introducirlos al concepto de programación. Estas actividades no solo despertaron su curiosidad, sino que también les permitieron comprender de manera lúdica los fundamentos de la lógica detrás del código. La energía y entusiasmo de los estudiantes fueron el reflejo del éxito de estas dinámicas iniciales.

Tras el recreo, se llevó a cabo una segunda sesión centrada en prácticas con Arduino Uno. Los estudiantes del IES La Aldea de San Nicolás explicaron por medio de la pantalla táctil ante los alumnos del IES Agaete Pepe Dámaso sobre el manejo de Arduino Uno. Tuvieron la oportunidad de trabajar con componentes electrónicos para realizar ejercicios prácticos como el parpadeo de un LED, la simulación de un semáforo y un pulsador que encendía un LED. Estas actividades les permitieron aplicar sus conocimientos recién adquiridos en un entorno tangible, potenciando su comprensión y habilidad técnica. La satisfacción de los estudiantes al ver sus proyectos cobrar vida fue palpable, reforzando el impacto positivo del aprendizaje práctico.

El cierre de la jornada estuvo marcado por un emotivo reconocimiento al IES Agaete Pepe Dámaso. El profesor de Tecnología, César, recibió en representación de su centro un certificado de participación, como agradecimiento por su implicación en esta experiencia. Además, se extendió la invitación a regresar el IES La Aldea de San Nicolás a Agaete en unos meses para trabajar con las placas Zum Core 2.0 de BitBloq, donadas por la Fundación Endesa. Estas herramientas serán clave para la preparación del proyecto que el IES La Aldea de San Nicolás debe presentar en la X Edición de RetoTech, que tendrá lugar en junio de 2025. 

Esta primera jornada no solo fue un espacio de aprendizaje y experimentación, sino también un ejemplo del poder de la colaboración educativa. Iniciativas como esta demuestran cómo la robótica y la programación pueden inspirar a las nuevas generaciones, preparándolas para los retos del futuro tecnológico.

El IES La Aldea celebra La Hora del Código: Inspirando a futuros programadores y promoviendo la competencia STEAM

El IES La Aldea de San Nicolás ha participado nuevamente en La Hora del Código de Canarias, un evento impulsado por el Área de Tecnología Educativa de la Dirección General de Ordenación de las Enseñanzas, Inclusión e Innovación del Gobierno de Canarias. Esta iniciativa coincide con la Hora del Código Europea (codeweek.eu) y tiene como objetivo fomentar el Pensamiento Computacional en los estudiantes de la Comunidad Autónoma de Canarias a través de actividades de programación del 14 al 31 de octubre de 2024. En esta edición, la temática es especialmente motivadora: ¡las Olimpiadas!

Este curso, los departamentos de Tecnología y Matemáticas del IES La Aldea se han sumado con entusiasmo a la propuesta, organizando experiencias interdisciplinares que desarrollan de manera activa y atractiva la competencia STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) en nuestro alumnado. Entre las actividades que han tenido gran éxito en las aulas, destacamos el juego “Triatlón contrarreloj”, diseñado por el Área de Tecnología Educativa (ATE). En este desafío, los estudiantes utilizan cartas de movimiento y giro para completar un recorrido simulado de triatlón en el menor tiempo posible, desarrollando habilidades de lógica y secuenciación.

Además, el alumnado de 2º de la ESO ha trabajado con robots de iniciación, como el Blue Bot, y ha compartido sus aprendizajes con los niños y niñas del colegio Virgen del Carmen, promoviendo así una colaboración entre centros que enriquece a todos los participantes. También se han llevado otras propuestas de programación a las aulas como preparación para el RetoTech y para que otros estudiantes se familiaricen con la programación.

Estamos emocionados de ver cómo estas actividades inspiran a nuestros jóvenes y fomentan su interés en la programación, preparándolos para retos futuros y desarrollando competencias fundamentales. ¡A seguir programando y aprendiendo juntos en el IES La Aldea!

IES La Aldea de San Nicolás, centro seleccionado para participar en el proyecto RetoTech Fundación Endesa

El IES La Aldea de San Nicolás ha sido seleccionado para participar en el prestigioso proyecto RetoTech de la Fundación Endesa, tras la presentación de un video que realizaron hace dos semanas. Gracias a esta selección, el centro educativo recibirá recursos esenciales, incluyendo material tecnológico para desarrollar su proyecto, así como formación específica para el profesorado. Además, durante todo el proceso de creación del proyecto final, el equipo contará con un seguimiento individualizado mediante videollamadas, lo que garantizará un acompañamiento cercano y personalizado.

La participación culminará en el tercer trimestre con la asistencia al Festival Final, donde el IES La Aldea de San Nicolás presentará el resultado de su trabajo junto a otros centros seleccionados. Este año, los centros premiados en los Festivales autonómicos tendrán la oportunidad de asistir a la “Final de Finales”, que se celebrará en junio en Madrid. En este evento, se seleccionarán los ganadores a nivel nacional, brindando una plataforma excepcional para mostrar la innovación y el talento de los estudiantes en el ámbito tecnológico.

Alumnado de 2º de la ESO se convierte en profesor en una experiencia de enseñanza de programación en el Colegio Virgen del Carmen

En un entorno educativo cada vez más digital, los alumnos de 2º de la ESO del IES de la Aldea de  San Nicolás han experimentado un cambio de rol muy enriquecedor. Tras varias semanas de  aprendizaje en la asignatura de Tecnología y Digitalización, donde se han familiarizado con  conceptos de programación y robótica, han tenido la oportunidad de poner a prueba sus  conocimientos de una manera diferente: enseñando a los alumnos de primaria del Colegio Virgen del Carmen. Esta experiencia no solo les ha permitido afianzar lo aprendido, sino también  desarrollar habilidades pedagógicas y de trabajo en equipo. 

La intervención educativa, ha consistido en una jornada donde los alumnos de 2º de la ESO  enseñaron los principios básicos de la programación a los estudiantes de 4º, 5º y 6º de primaria.  Para facilitar el aprendizaje de los más pequeños, se utilizaron robots Blue-Bot, herramientas  especialmente diseñadas para enseñar programación de manera visual y sencilla, ideales para niños  de estas edades. Estos robots, cedidos por el centro de profesorado Gran Canaria Noroeste, permiten a los estudiantes comprender los conceptos fundamentales de secuencias y algoritmos a través de  movimientos físicos, lo que resulta en una experiencia de aprendizaje práctica y divertida. 

Un aprendizaje colaborativo a través de la robótica 

Los robots Blue-Bot fueron la herramienta estrella de la actividad, y gracias a su diseño intuitivo,  los alumnos de primaria pudieron programar sus movimientos con la ayuda de sus “nuevos  profesores”. Los alumnos de la ESO, ahora en el papel de instructores, guiaron a los más pequeños  en la tarea de programar trayectorias para que los robots se desplazaran por laberintos o cumplieran  con desafíos sencillos como evitar obstáculos. Esta interacción generó un entorno de aprendizaje  colaborativo, donde tanto los más jóvenes como los mayores aprendieron unos de otros. 

Además de los Blue-Bot, se incorporaron juegos de programación adaptados al nivel de los  alumnos de primaria, que contribuyeron a hacer más amena y accesible la enseñanza de los  conceptos básicos. Estos juegos, diseñados para captar el interés de los niños, permiten que los  estudiantes exploren la lógica de la programación mediante desafíos interactivos. Así, los alumnos  de primaria no solo se familiarizaron con la robótica, sino que también adquirieron destrezas  esenciales en el pensamiento computacional, como la resolución de problemas, la lógica y la  creatividad. 

Desarrollo de habilidades interpersonales y digitales 

Para los alumnos de 2º de la ESO, esta actividad representó mucho más que una simple revisión de  lo aprendido. Al asumir el rol de docentes, tuvieron que reforzar sus habilidades comunicativas,  explicar conceptos de forma clara y adaptada a un público más joven, y ser pacientes a la hora de  guiar a los niños en sus primeros pasos en la programación. Este cambio de perspectiva les permitió consolidar su propio aprendizaje, ya que, como es sabido, enseñar es una de las mejores maneras  de aprender. También, enfrentarse a los retos de la enseñanza les brindó una oportunidad única de  desarrollar competencias clave como el trabajo en equipo, la empatía y la creatividad en la solución  de problemas.

Por otro lado, el uso de herramientas tecnológicas como los Blue-Bot y los juegos de programación  contribuyó a mejorar las competencias digitales de todos los alumnos involucrados. Para los de  secundaria, supuso un repaso y aplicación práctica de lo aprendido, mientras que para los más  pequeños de primaria fue una primera toma de contacto con la programación y la robótica. Todo  ello dentro de un ambiente educativo en el que la tecnología no es solo una herramienta, sino un  medio para desarrollar habilidades que serán fundamentales en su futuro académico y profesional.

El IES LA Aldea se lanza a por el Proyecto RetoTech

El proyecto RetoTech de la Fundación Endesa es una iniciativa que impulsa la creatividad y el desarrollo tecnológico en centros educativos de España. Este proyecto busca que los estudiantes diseñen soluciones tecnológicas innovadoras que integren disciplinas STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas), con el uso de herramientas como la impresión 3D y la programación de dispositivos Arduino.

El IES La Aldea de San Nicolás, bajo la coordinación de Ramón Estévez, ha dado el primer paso hacia este reto al crear un vídeo que les permitirá optar a la participación en el concurso. Este vídeo refleja el trabajo y la motivación del alumnado por formar parte de esta iniciativa. Aunque aún no han participado oficialmente, la creación del vídeo es un paso crucial para ser seleccionados en el proyecto RetoTech y demostrar su compromiso con el aprendizaje innovador.

Con su participación en el proyecto RetoTech, el IES La Aldea de San Nicolás da un paso más hacia la innovación educativa, posicionándose como un referente en el uso de tecnologías emergentes en el ámbito escolar.

Video presentación del alumnado de 3º ESO de la asignatura Robótica, para participar en el proyecto de la Fundación Endesa RetoTech.