Class Dojo

Desde el área de Infantil en conjunto con el Programa Impulsa, hemos comenzado a llevar la aplicación Class Dojo, donde los alumnos (cada uno) tiene un personaje.

Dicho personaje es un monstruo de colores que puede conseguir puntos y premios. ¿Cómo conseguimos estos puntos? Algunas de las conductas más valoradas son el buen comportamiento tanto en el aula como con los compañeros.

Por ahora ha sido muy bien recibido por nuestro alumnado. ¡Seguiremos informando!

Yésica. Maestra del programa IMPULSA.

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