Comenzamos a programar.

Programar es dar unas instrucciones de forma ordenada a una máquina para que esta haga lo que queremos que haga. Hay infinidad de formas de hacerlo, bueno, lenguajes para hacerlo. Nosotros vamos a iniciarnos en este terreno con un entorno gráfico de programación en el que arrastrando bloques, configurándolos y añadiendo otros, damos las órdenes.

Nuestro entorno de programación se llama Scratch. En el escritorio Medusa tienes en acceso directo y en este enlace puedes descargarlo e instalarlo SCRATCH.

Hoy comenzamos con la siguiente tarea:

actividad1 scratch

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