La pasada semana se realizó en el CEP una práctica gamificada para asesorías empleando las herramientas del entorno virtual de Second Life. Durante la misma, se experimentó con las posibilidades de este mundo en 3D en una situación lúdica y colaborativa. En ella,  los avatares «corretearon»  por esta plataforma social para solucionar los diferentes retos planteados en torno a la animación lectora.

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