Programación de Tecnología de Cuarto ESO, curso 2014-2015

Motherboard-iconEstimado alumnado:

Esta es la propuesta de temporalización que estamos elaborando en el departamento de Tecnología para la materia de Tecnología en cuarto de la ESO.

Naturalmente, a lo largo del curso sufrirá modificaciones para ajustarnos a todos los ritmos de aprendizaje y a las necesidades formativas que nos vayamos encontrando.

Los detalles sobre esta programación los explicará el profesor en la clase.

 

Bloques de contenidos Unidad didáctica Título Sesiones Totales

VI

1

Tecnología y Sociedad

10

42

I, II

2

Electrónica Analógica

16

I, II

3

Electrónica Digital

16

II, IV

4

Sistemas Automáticos y Robótica

17

33

I

5

Instalaciones en viviendas

16

I, V

6

Neumática e hidráulica

12

33

II, III

7

Tecnologías de las Comunicación

6

todos

8

Proyectos. Sistema de control de un robot

15

 

Los criterios de evaluación de la materia son los siguientes:

  1. Describir los elementos que componen las distintas instalaciones de una vivienda y las normas que regulan su diseño y utilización. Realizar y montar diseños sencillos de circuitos básicos empleando la simbología adecuada. Valorar las condiciones que contribuyen al ahorro energético, habitabilidad y estética en una vivienda.
  2. Describir el funcionamiento de un circuito electrónico analógico y de sus componentes elementales. Realizar el montaje de circuitos electrónicos previamente diseñados con una finalidad utilizando simbología adecuada.
  3. Realizar operaciones lógicas empleando el álgebra de Boole, relacionar planteamientos lógicos con procesos técnicos y resolver mediante puertas lógicas problemas tecnológicos sencillos.
  4. Analizar y describir los elementos y sistemas de comunicación por cable e inalámbrica y los principios básicos que rigen su funcionamiento.
  5. Analizar sistemas automáticos, describir sus componentes y montar automatismos sencillos.
  6. Desarrollar un programa para controlar un sistema automático o un robot y su funcionamiento de forma autónoma en función de la realimentación que reciba del entorno.
  7. Utilizar la simbología y nomenclatura necesarias para representar circuitos hidráulicos o neumáticos con la finalidad de diseñar y construir un mecanismo capaz de resolver un problema cotidiano. Conocer sus principales aplicaciones, características y funcionamiento.
  8. Conocer la evolución tecnológica a lo largo de la historia. Analizar objetos técnicos y su relación con el entorno y valorar su repercusión en la calidad de vida. Conocer, analizar y valorar el uso de las tecnologías y su influencia sobre el medioambiente y la sociedad canaria.