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Tarjetas ECOS

Este material destinado a alumnado de educación primaria y secundaria, susceptible también de usarse en otras etapas educativas, contiene diversas tarjetas que tienen como función servir como herramienta de modelaje de la conversación lectora. Se dividen en tres niveles de preguntas basadas en los tipos de cuestiones planteadas por Aidan Chambers en su célebre libro Dime: preguntas básicas, preguntas generales y preguntas especiales.

A su vez, cada uno de estos tres niveles niveles de desarrollo progresivo se plantea una subdivisión en cuatro propósitos identificados: localización, comprensión, evaluación y reflexión.

El Monstruo de colores

El Monstruo de colores es un juego de mesa cooperativo para niños/as basado en el popular personaje del multipremiado cuento de Anna Llenas. Con él aprenderán a reconocer emociones básicas a través de un monstruo que se ha hecho un lío con ellas. Por lo tanto, los jugadores/as tendrán que reconocer estas emociones y entender qué le pasa para liberarle.

Monster Kit

Este material se centra en un personaje denominado el gran hechicero Mórlat que pide a su alumnado invocar a un monstruo para aterrorizar a la humanidad. Con este juego podrán crear el monstruo más poderoso, más simpático, raro y con un nombre extraordinario; todo con la ayuda de las cartas de conjuro Monster Kit.

El presente recurso, además, permite al alumnado mejorar: la identificación de formas geométricas y los colores, la destreza óculo-manual, la iniciación a la lectura y la escritura, potenciar las operaciones matemáticas simples y favorecer la socialización y la adquisición de normas.

Story cubs

Este juego educativo contiene 9 dados ilustrados (cada uno con 6 caras) que ayudan a trabajar el lenguaje, la creatividad y la narrativa. Sus imágenes son abiertas a interpretación, es decir, cada símbolo puede sugerir objetos, acciones, ambientes o situaciones. Es muy valioso, principalmente, en la fase previa a la escritura (conversación y vocabulario) porque antes de escribir los niños/as necesitan tener ideas, organizarlas y narrarlas. Promueve: la conversación y el uso del vocabulario, la síntesis además de la narración, la imaginación, creatividad y la fluidez verbal.

Leer es un juego divertido

Este recurso se encuentra ligado a un proyecto de animación a la lectura a través del juego, la competición y el fair play. Se trata de una maleta didáctica diseñada para trabajar la comprensión lectora y la expresión oral, al tiempo que estimula los principios básicos de la convivencia democrática: responsabilidad, igualdad, tolerancia, respeto y justicia.

La ruleta de la prelectura

Este recurso contiene una ruleta donde se podrán buscar imágenes que comiencen por una letra o fonema, contengan esa letra o fonema o bien, tengan un número determinado de sílabas. Permite trabajar la conciencia fonológica, ya que es fundamental para generar una buena base de prelectura. Segmentar en fonemas, deletrear y silabear a partir de imágenes. Está especialmente indicado cuando existen dificultades específicas de aprendizaje como la dislexia.

Formar palabras

Este recurso contiene 32 imágenes y 88 letras para formar las palabras representadas en cada imagen. Además permite formar muchas otras palabras. Al mismo tiempo, se encuentra adaptado para poder crear palabras en 11 idiomas diferentes.

Pre-escritura sensorial

Este recurso consiste en una bandeja multisensorial para desarrollar la pre-escritura y la coordinación ojo-mano, mediante la representación creativa de figuras a través del tacto. Se encuentra inspirado en la metodología Montessori.

Juego de lectura

Este recurso consiste en un divertido juego con fichas, pizarras y tarjetas para guiar al niño/a en el descubrimiento de las letras, las sílabas y las palabras.

Usando las fichas y las tarjetas con las sílabas, podrán contar historias a la vez que aprenden a leer en un proceso sencillo y muy entretenido. El kit enseñará permitirá aprender el reconocimiento de palabras y cómo se estructuran las frases.