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Programando a través del juego

Como cada año el IES Carrizal participa en la semana de «La hora del código», una iniciativa organizada por el Área de Tecnología Educativa y los Centros del Profesorado de la Consejería de Educación del Gobierno de Canarias. Su propósito es la iniciación al pensamiento computacional como un sistema de resolución de problemas donde tienen cabida la creatividad, el razonamiento lógico y el pensamiento crítico.

Demostramos con esta participación desde el departamento de Tecnología que a través de juegos como Minecraft, Laberinto clásico, Star Wars, etc, los/las alumnos/as pueden aprender a programar a medida que van resolviendo diferentes retos.

 

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Presentación del proyecto Tecnología responsable

EDUCANDO EN EL USO ADECUADO DE LA TECNOLOGÍA

(TECNOLOGÍA RESPONSABLE) 

¿ Qué objetivos pretendemos conseguir con este proyecto?

Formar al alumnado en el buen uso de la Tecnología, demostrando el amplio abanico de posibilidades que tiene la misma y que en muchas ocasiones es un mundo desconocido para el alumnado y las familias en general. El alumnado aprenderá a “sacar partido” de la Tecnología para un fin educativo a la vez que lúdico sin riesgos.

Concienciar a todos/as los/las participantes sobre la importancia de la seguridad en el uso de la Tecnología, por ejemplo de los riesgos que conlleva el mal uso de las redes sociales.

Educar para que entiendan las diferencias entre la vida personal y la social o pública, protegiendo su identidad e intimidad. Dar herramientas al alumnado para que no sean víctimas de ciberacoso y ciberbullying.