Se tiran 6 dados para formar combinaciones. Se pueden reservar algunos dados y volver a tirar el resto. Cuando se decide parar, se anotan los puntos. Si ha conseguido utilizar los 6 dados, puede continuar jugando. Si no se forma ninguna combinación, ha sido DESASTRE y se pierden todos los puntos acumulados. Gana quien llegue a una puntuación determinada
Destinatarios: Alumnado, Familias, Profesorado
Etapa/Cursos: 3º Primaria, 4º Primaria, 5º Primaria, 6º Primaria
Áreas/materias: Estadística y probabilidad, Los números
Temáticas para las Familias: Juegos
Otros contenidos: Matemáticas
Autor: Francisco Morales
Licencia de uso: CC - Reconocimiento – NoComercial – CompartirIgual (by-nc-sa)
...