Este objeto de aprendizaje pretende introducir al alumnado del primer ciclo de primaria en el uso del pensamiento computacional haciendo uso de entornos de aprendizaje digitales, en los que pueda aportar soluciones creativas e innovadoras, con valor eco-social y que permitan el desarrollo de una identidad cultural, personal y colectiva. Todo ello a partir del planteamiento de retos o problemas que permitan iniciarse en la programación.
Editor/a: Consejería de Educación, Formación Profesional, Actividad Física y Deportes
Destinatarios: Alumnado, Profesorado
Etapa/Cursos: 1º Primaria, 2º Primaria, II – Primaria
Áreas/materias: Ciencias de la Naturaleza, Ciencias Sociales, II - Primaria, Matemáticas
Otros contenidos: Matemáticas, Pensamiento computacional y robótica
Autor: Proyecto e-educación
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