Ubicados al norte de Lanzarote, justo al pie del volcán de La Corona, son agujeros generados por el desplome del techo de tubos volcánicos que contienen en su fondo agua que se filtra del mar. Está formado por al menos tres jameos o aberturas en el terreno. El”Jameo Chico” por donde se realiza el acceso al interior, el “Jameo Grande” y un tercero, denominado “Jameo de la Cazuela”. En 1977 quedó conformada la estructura general, intervenida por el artista lanzaroteño César Manrique, siendo el primer Centro de Arte, Cultura y Turismo creado por él. En ellos habita el endémico cangrejo ciego o “jameito”.
Ubicados al norte de Lanzarote, justo al pie del volcán de La Corona, son agujeros generados por el desplome del techo de tubos volcánicos que contienen en su fondo agua que se filtra del mar. Está formado por al menos tres jameos o aberturas en el terreno. El”Jameo Chico” por donde se realiza el acceso al interior, el “Jameo Grande” y un tercero, denominado “Jameo de la Cazuela”. En 1977 quedó conformada la estructura general, intervenida por el artista lanzaroteño César Manrique, siendo el primer Centro de Arte, Cultura y Turismo creado por él. En ellos habita el endémico cangrejo ciego o “jameito”.
Infografía compleja en el que se asocian algunos símbolos que identifican a las diferentes islas del archipiélago de Canariras. El recurso se presenta en formato PDF.
Infografía compleja de las diferentes especies de animales marinos que habitan las aguas que bañan el archipiélago canario, estableciendo una comparativa visual de sus dimensiones o tamaños entre los mismos. Se utiliza la figura de un buzo para establecer un punto de partida visual común y bien conocido, en los animales de tallas más grandes, y objetos del mismo buzo, como las gafas y el tubo de submarinismo, para las tallas más pequeñas. Se incluye un código de alimentación de cada una de las especies representadas, así como el rango de profundidad de las aguas donde habitan.
Infografía compleja de las diferentes especies de animales marinos que habitan las aguas que bañan el archipiélago canario, estableciendo una comparativa visual de sus dimensiones o tamaños entre los mismos. Se utiliza la figura de un buzo para establecer un punto de partida visual común y bien conocido, en los animales de tallas más grandes, y objetos del mismo buzo, como las gafas y el tubo de submarinismo, para las tallas más pequeñas. Se incluye un código de alimentación de cada una de las especies representadas, así como el rango de profundidad de las aguas donde habitan.
Infografía compleja en el que se asocian algunos símbolos que identifican a las diferentes islas del archipiélago de Canariras. El recurso se ha creado en HTML5, con un diseño web adaptativo para móvil, tablet y PCs (responsive), que incorpora opciones de categorizar, relacionar, priorizar, completar, rellenar espacios con textos, etc. En la parte superior de la aplicación encontrarás los controles y la información y en el centro de la pantalla a la información sobre la misma.
Este cangrejo de pequeño tamaño es también conocido como jameito. Se trata de una especie de crustáceo endémico de la isla de Lanzarote que solo vive en los Jameos del Agua, por lo que se encuentra en grave peligro de extinción. Se considera símbolo animal de esta isla.
Acomola es un formato de actividades educativas con posibilidad de ser incluidas en diferentes SA, y adaptarse a distintos tipo de usuarios (profesor, alumno…), y entornos educativos (aula, autoestudio…). Está creado en HTML5, un diseño web adaptativo para móvil, tablet y PCs (Responsive), que incorpora opciones de categorizar, relacionar, priorizar, completar, rellenar espacios con textos, etc. En la parte superior de la aplicación encontrarás los controles y la información del juego. El tablero del juego se compone de una serie de cartas que tendrás que ordenar en cada cajón según la etiqueta que hayas elegido. Elige las etiquetas y arrástralas a cada caja. Con las categorías más difíciles obtendremos más puntos. Después clasifica cada carta en su cajón correspondiente y ¡empieza a Acomolar!
Acomola es un formato de actividades educativas con posibilidad de ser incluidas en diferentes SA, y adaptarse a distintos tipo de usuarios (profesor, alumno…), y entornos educativos (aula, autoestudio…). Está creado en HTML5, un diseño web adaptativo para móvil, tablet y PCs (Responsive), que incorpora opciones de categorizar, relacionar, priorizar, completar, rellenar espacios con textos, etc. En la parte superior de la aplicación encontrarás los controles y la información del juego. El tablero del juego se compone de una serie de cartas que tendrás que ordenar en cada cajón según la etiqueta que hayas elegido. Elige las etiquetas y arrástralas a cada caja. Con las categorías más difíciles obtendremos más puntos. Después clasifica cada carta en su cajón correspondiente y ¡empieza a Acomolar!
Acomola es un formato de actividades educativas con posibilidad de ser incluidas en diferetes SA, y adaptarse a distintos tipo de usuarios (profesor, alumno…), y entornos educativos (aula, autoestudio…). 7 islas canarias pone a prueba nuestros conocimientos sobre la fauna, arquitectura, flotra, gastronomía, alimentos, etnografía y artesanía de nuestras islas al planteárnos el reto de asociar cada imagen con su isla. Acomola está creado en HTML5, un Diseño web adaptativo para móvil, tablet y PCs (Responsive), que incorpora opciones de categorizar, relacionar, priorizar, completar, rellenar espacios con textos, etc.En la parte superior de la aplicación encontrarás los controles y la información del juego. El tablero del juego se compone de una serie de cartas que tendrás que ordenar en cada cajón según la etiqueta que hayas elegido. Elige las etiquetas y arrástralas a cada caja. Con las categorías más difíciles obtendremos más puntos. Después clasifica cada carta en su cajón correspondiente y ¡empieza a Acomolar!