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HTML5 Acomola: 7 islas canarias  

Acomola es un formato de actividades educativas con posibilidad de ser incluidas en diferetes SA, y adaptarse a distintos tipo de usuarios (profesor, alumno…), y entornos educativos (aula, autoestudio…). 7 islas canarias pone a prueba nuestros conocimientos sobre la fauna, arquitectura, flotra, gastronomía, alimentos, etnografía y artesanía de nuestras islas al planteárnos el reto de asociar cada imagen con su isla. Acomola está creado en HTML5, un Diseño web adaptativo para móvil, tablet y PCs (Responsive), que incorpora opciones de categorizar, relacionar, priorizar, completar, rellenar espacios con textos, etc.En la parte superior de la aplicación encontrarás los controles y la información del juego. El tablero del juego se compone de una serie de cartas que tendrás que ordenar en cada cajón según la etiqueta que hayas elegido. Elige las etiquetas y arrástralas a cada caja. Con las categorías más difíciles obtendremos más puntos. Después clasifica cada carta en su cajón correspondiente y ¡empieza a Acomolar!

Ficha técnica

  • Título: Acomola: 7 islas canarias
  • Editor: Consejería de Educación, Formación Profesional, Actividad Física y Deportes
  • Autor: Proyecto TSP (IECI-EFC)
  • Licencia: CC – Reconocimiento – NoComercial – CompartirIgual (by-nc-sa)
  • Etapa/Cursos: 1º ESO, 1º Primaria, 2º ESO, 2º Primaria, 3º ESO, 4º ESO, 4º Primaria, 5º Primaria, 6º Primaria
  • Áreas/Materias: II – Primaria, III – ESO
  • Otros contenidos: Alimentación y cocina, Enseñas. Contenidos Canarios, Etnografía y Artesanía, Fauna, Flora, Paisaje y Arquitectura, Vestuario y complementos

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