Volvemos a participar en la Hora del Código.
Desde tecnología nos proponemos la actividad ‘El explorador sin huellas’ con los niveles de 1º y 2º de ESO.
En la web de ATE describen la actividad
El explorador debe caminar alrededor del tablero desde el punto de salida hasta la meta tratando de pasar por todas las casillas. A medida que el explorador avanza va dejando huellas de colores que permiten al robot seguir los pasos interpretando dichos colores. El juego se vuelve aún más intrigante cuando el explorador elimina las huellas dejando solo los colores. (ver más en la web de ATE)
Los alumnos de 2º aprovecharán sus miniproyectos de ‘hundir la flota’ para tener un tablero de juego dispuesto donde mover las figuras.
Los alumnos de 1º construirán un tablero de cartón donde pondrán sus circuitos.
En la página web de Codeweek puedes encontrar todo el proyecto .
En concreto, el tablero y las fichas están aquí.
Nuestra participaciones anteriores: