Seleccionar página

Participa en el primer concurso erasmus+

Con motivo de los Erasmus Days 2025, que celebraremos del 13 al 18 de octubre, lanzamos una iniciativa creativa y colaborativa para todo el alumnado del centro.

Es por ello que invitamos a todo nuestro alumnado de todos los niveles a diseñar un objeto de merchandising Erasmus+ usando Tinkercad, el programa de diseño 3D. Los diseños ganadores se convertirán en regalos para nuestros socios europeos cuando nos visiten o cuando realicemos movilidades a sus centros. ¿Te imaginas? ¡Tu creación puede recorrer Europa!

Las especificaciones técnicas que debe cumplir tu diseño son:

  • – Realizado en milímetros
  • – Escala 1:1
  • – Debe incluir el logo del IES Andrés Bello y el logo de cofinanciado Erasmus+ (puedes acceder a ellos escaneando el código QR del póster adjunto a este post)

Celebra los Erasmus Days con creatividad, identidad y espíritu europeo.

¡Anímate a participar y deja tu huella en esta experiencia internacional!

¿Es tu contraseña lo suficientemente segura?

El pasado miércoles, 23 de abril, el alumnado de 4.º de ESO y 1.º de Bachillerato de las materias de Informática y Digitalización pudo disfrutar del Roadshow, una experiencia llevada a cabo por el Instituto Nacional de Ciberseguridad (INCIBE). Participaron en diversas actividades de concienciación y formación sobre temas tan importantes como la creación y el mantenimiento de contraseñas seguras, las cuestiones que afectan a nuestra privacidad en línea y cómo protegerla, así como la ingeniería social y los fraudes más comunes asociados a ella.

Crístofer nos cuenta su experiencia

Recibir visitas de personas de nuestra Comunidad Educativa para enseñar algo a nuestro alumnado siempre nos llena de alegría, pero en particular cuando son alumnos egresados de nuestro Instituto. En esta ocasión, Crístofer Marichal González, hoy estudiante de 2º curso de Ingeniería Informática en la Universidad de La Laguna se puso al frente de la clase de Tecnología e Ingeniería de 1º y 2º de Bachillerato para contarle su experiencia a nuestro alumnado, tanto de su trayectoria por nuestro centro, como del cambio a los estudios universitarios.

Agradecemos el cariño con el que siempre Crístofer atiende a nuestra llamada y le deseamos mucho éxito en su etapa formativa.

Introduciendo al alumnado en un taller de impresión 3D

El alumnado de las materias de Digitalización y Tecnología de 4º ESO ha participado un año más en un taller de diseño 3D.

El taller pretende acercar los conceptos básicos del diseño 3D, a través del software Tinkercad, para que puedan, de forma muy sencilla, desarrollar objetos diseñados con formas geométricas básicas.

Agradecemos esta iniciativa a la Agencia Canaria de Investigación, Innovación y Sociedad de la Información y a su Programa para el Fomento de las Competencias Digitales en Canarias (CODECAN), que persigue potenciar las capacidades, los conocimientos de las TIC y el espíritu innovador , en especial, en los sectores más jóvenes de la población.

El IES Andrés Bello participó en la Hora del Código en Canarias

estudiantes que han participado

Del 14 al 28 de octubre de 2024 se llevó a cabo la implementación de la Hora del Código, una iniciativa europea en la que se lleva a las aulas de Educación Primaria y Secundaria la introducción al alumnado del Pensamiento Computacional a partir de actividades que pueden conllevar el uso de componentes electrónicos, ordenadores o codificación de dispositivos. Este curso la propuesta de actividades a realizar con el alumnado se basó en el tema de los juegos olímpicos.

En esta edición, el IES Andrés Bello se ha sumado a esta celebración con un total de 238 estudiantes, distribuidos en las asignaturas que imparte el Departamento de Tecnología.

Algunas actividades fueron:

  • Carreras de atletismo: utilización de la programación por bloques para configurar personajes dentro de una escena gráfica que simulaban a atletas corriendo.
  • Salva nuestras islas: utilización de la programación por bloques para programar dispositivos que realizan acciones relacionadas con el reciclaje.
  • Países con Scratch: uso de la programación por bloques para crear un diccionario sonoro con los diferentes idiomas de diferentes países de la Unión Europea.
  • Actividades de programación: Uso de tarjetas MICROBIT para programar dispositivos que realizan diferentes acciones, como programar un cronómetro o hacer que una portería se mueva.

Agradecemos al alumnado y al profesorado al cargo de las actividades por el desarrollo de esta iniciativa conjunta y promovida por el Área de Tecnología Educativa de la Consejería de Educación del Gobierno de Canarias (ATE).

 

Move on a new Green Planet

Este curso llevamos a cabo un laborioso proyecto de etwinning en el que diferentes centros en distintos países colaboran para crear conocimiento con su alumnado usando como lengua común el inglés. Este año debemos agradecer a los 424 estudiantes y 31 profesores de 10 centros que, alrededor de 4 países diferentes, han contribuido en este emocionante viaje. Move on a new Green Planet ha sido un proyecto en el que hemos aprendido a valorar y proteger el medio ambiente.

Les dejamos aquí el video final que ha elaborado el Equipo de profesorado AICLE que ha sido guía en esta experiencia de aprendizaje.