Archivo diario: 1 mayo, 2017

Viaje de intercambio de estudios en Winsen, Alemania

Un grupo de 13 alumnos del IES Playa de Arinaga tuvo la oportunidad de viajar el pasado 23 de abril de 2017 a Winsen, Alemania, acompañados por Nieves Butler, jefa del departamento de Alemán del centro.

En mayo recibiremos al alumnado del instituto alemán en nuestro centro y se alojarán en las casas de las familias del IES Playa de Arinaga. Esperamos poder darles una magnífica acogida. ¡Gracias por ofrecernos unos fantásticos días de hospitalidad y aprendizaje!

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Los libros no se comen, pero sí alimentan

Hoy les contamos también en esta entrada que, como no podía ser de otro modo, un año más quisimos conmemorar el Día del Libro en el IES Playa de Arinaga. Y como no, la iniciativa volvió a llevarla una vez más el Proyecto Bibescan, que realizó la segunda edición de su fantástico Restaurante Barataria.

Este año fue el alumnado de 3º de ESO el que ejerció de buen anfitrión para sus compañeros del centro. Ataviados con la vestimenta propia de camareros y chefs, recibieron al alumnado de 1º ESO. Allí les explicaron no solo cuál era el motivo de celebración de este día, sino también por qué lleva el restaurante el nombre de Barataria y cuál era el menú a degustar:

  • Aperitivo: Un corto de “Un niño que comía libros”.
  • 1er Plato: Montaditos clásicos.  Debían unir las palabras de origen griego relacionadas con la gastronomía con su definición. La palabra se presentaba en forma de tarjeta y la definición, de pan.
  • 2º Plato: Sopas de letras
  • Postre: Suspiros literarios. Un miembro de la mesa debía recitar una oda (al tomate, la cebolla, al cubo de la basura…)
  • Sobremesa: Hicieron unos marcapáginas para el recuerdo, como no, en forma de “come libros”.

Además, la biblioteca estaba decorada para la ocasión, con manteles, salvamanteles, bandejas… y una exposición de libros relacionada con la alimentación…

En definitiva, que nos dejaron muy, muy claro, cuál era el mensaje que inspiraba esta magnífica actividad:

“Los libros no se comen, pero sí alimentan”

Desde este blog queremos felicitar a todos los participantes y organizadores por el excelente trabajo realizado:

¡ Enhorabuena !

[Pulse sobre la imagen inferior para acceder al álbum de fotos] 

Restaurante Barataria - Día del Libro 2017

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La exposición “Los Pozos del Olvido” llega al IES Playa de Arinaga

El IES Playa de Arinaga recoge desde el pasado lunes 24 de abril la exposición “Los Pozos del Olvido, recuperando la memoria histórica canaria”.

La muestra, que ha sido expuesta en numerosos centros e instituciones de Canarias, consta de 29 paneles gráficos de gran tamaño y han sido cedidos por AMHA, la Asociación por la Memoria Histórica de Arucas.

La iniciativa de la exposición se debe al Departamento de Geografía e Historia, pero de ella se beneficiará también todo el profesorado y alumnado del centro. El trabajo de distintas unidades didácticas diseñadas para tal fin permitirá que el alumnado conozca múltiples aspectos de la memoria histórica contemporánea de Canarias.

Detalle de algunos de los paneles de la exposición.

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Programación Cultural Municipal – Mayo y Junio de 2017

Puede ver / descargar aquí todo el programa en formato PDF.

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Actividades del Programa Educar en Familia 2017

Puede ver / descargar el programa en formativo en PDF.
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El alumnado del IES Playa de Arinaga acudirá a la 1ª sesión de Animayo 2017

El alumnado del IES Playa de Arinaga acudirá mañana martes al CICCA, en Las Palmas de Gran Canaria, para asistir a la 1ª sesión del Festival Animayo 2017. Esta sesión inicial es un especial de proyecciones escolares dedicado a la Animación Infantil para alumnado de Secundaria.

Consistirá en un programa compuesto por una breve master class formativa sobre cine de animación y efectos especiales y la proyección de diversos cortometrajes, obras premiadas en las diferentes categorías de las últimas ediciones de Animayo, con contenidos basados en la convivencia, la integración y la diversidad cultural.

La master class será introductoria a cada sesión y servirá para que el alumnado valore con antelación lo que verá con posterioridad en pantalla. En ella aprenderán diversos conceptos básicos tales como qué es la animación, qué técnicas utiliza y cómo se hace una película de animación.

Animayo Infantil no son sólo proyecciones, es un proceso formativo sobre una disciplina audiovisual capaz de despertar en niños y adolescentes muchas inquietudes artísticas y profesionales de cara al futuro.

El contenido de cada proyección constará de unos 10 cortometrajes y videoclips de animación en torno a la convivencia, tratándose aspectos como la inmigración, interculturalidad, racismo, inteligencia emocional, familia, bullying, etc…

La Convivencia y la Integración

Los programas de proyecciones Infantiles de Animayo, están pensados para alumnos de primaria y secundaria, y fomentan el surgimiento de una mentalidad de convivencia e integración adaptada a los nuevos entornos sociales que vivimos, donde se hace cada vez más necesario e importante. Entornos que van desde la violencia, la inmigración, la desestructuración familiar, la desmotivación infantil, el bullying (acoso escolar), el materialismo y el desprecio hacia los más desfavorecidos, la insensibilidad hacia niños con discapacidades o problemas de salud… Dentro de un entorno tan motivador y receptivo para ellos como es el cine de animación y efectos especiales, les permitirá observar y analizar estos aspectos preocupantes de la vida para reflexionar y extraer conclusiones.


¿Qué es Animayo?

El Summit, Conference and International Film Festival of Animation, Visual Effects and Videogames Animayo, celebrará en mayo de 2017 su duodécima edición.

Animayo es una cumbre europea de cine de animación, efectos visuales y videojuegos que nace en España, dirigida por el director y productor español Damián Perea, actual embajador de España de los European Animation Émile Awards.

Creado en 2006, tiene lugar en el mes de mayo en la isla de Gran Canaria y extiende su programación a otras ciudades del mundo. Actualmente se desarrolla itinerantes en Madrid, Barcelona, Los Angeles, Bombay, Lisboa y Lanzarote.

El programa incluye un Palmarés Oficial, resultante de una competición anual de obras de animación 2d, animación 3d, efectos visuales, experimental, piezas de publicidad, spots de animación, videoclips, cinemática de videojuegos, series de efectos visuales y series de animación.

Ha sido elegido por la Academia de las Artes y las Ciencias Cinematográficas de España como festival colaborador de la 31 edición de los premios Goya, en la categoría de mejor cortometraje de animación, para la preselección e inscripción de los trabajos de animación española.

Durante el festival se proyectan las películas ganadoras (Palmarés), y hay master classes de artistas internacionales, ponencias, cursos, talleres, espacios formativos, actividades al aire libre, y un foro europeo de coproducción, financiación e incentivos fiscales dirigido a profesionales.

Desde hace seis años, Animayo pone en marcha también proyectos para la formación, el empleo y la captación de empresas e inversores del sector audiovisual. Animayo 2016 cerró su última edición con aproximadamente 15.000 participantes, con 24 invitados internacionales y 9 miembros del jurado.

Desde hace seis años, Animayo pone en marcha también proyectos para la formación, el empleo y la captación de empresas e inversores del sector audiovisual.

Animayo 2016 cerró su última edición con aproximadamente 15.000 participantes, con 24 invitados internacionales y 9 miembros del jurado.

Más información: http://www.animayo.com/

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I Encuentro Nacional de Teatro de Estudiantes (ENTE). Cantabria, noviembre 2017

La Consejería de Educación, Cultura y Deporte del Gobierno de Cantabria organiza, junto con la Compañía de Artes Escénicas y Visuales Ruido Interno, el I Encuentro Nacional de Teatro (ENTE) para estudiantes de todo el territorio español, con el fin de poner en valor la importancia que tienen las artes escénicas en la formación integral de los jóvenes. Se pretende dar cabida a proyectos teatrales desarrollados en centros educativos del territorio español con el objetivo de difundir y compartir experiencias y trabajos realizados por estudiantes de Educación Secundaria Obligatoria, Bachillerato y Ciclos Formativos.

Dirigido a:  estudiantes de 2° Ciclo de ESO, Bachillerato, Ciclos Formativos y Escuelas Oficiales de Arte Dramático de todo el territorio español, que no superen los 19 años.

Fecha de celebración: el Encuentro se celebra entre el 13 y el 17 de noviembre de 2017. Su objetivo es difundir y compartir experiencias entre alumnado y profesorado de centros educativos españoles que están desarrollando proyectos teatrales.

Tipos de actividades: el Encuentro cuenta con tres tipos de actividades:

  • Talleres: trabajo y lugar de intercambio.
  • Representación: muestra de propuestas escénicas del alumnado en el Teatro Concha Espina de Torrelavega y el Palacio de Festivales de Santander.
  • Escena hoy: muestra de diferentes trabajos escénicos de profesionales nacionales y regionales.

Plazos: envío de documentación hasta el 15 de julio de 2017 al correo consultasente@gmail.com. Se seleccionarán 5 grupos para participar en el Encuentro.

Más información y contacto: el Encuentro en Educantabria  Tlf: 611951663

Acceso a la Convocatoria

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I Campus Tecnológico de Verano. Universidad de Las Palmas de Gran Canaria

La Universidad de Las Palmas de Gran Canaria, en colaboración con la empresa Play Code Academy, organiza el I Campus Tecnológico de Verano. Esta iniciativa pretende poner en contacto a los niños y niñas con las nuevas tecnologías de forma lúdica y divertida, acercando la Universidad a los jóvenes y viceversa.

Dirigido a: los talleres están dirigidos a niños y jóvenes de 6 a 16 años y promueven el desarrollo de habilidades relacionadas con el mundo de la programación, la robótica, el diseño de videojuegos, el diseño 3D y los drones, incluyendo numerosas novedades que sorprenderán a todos con los talleres de hacking ético, de programación Minecraft y de desarrollo de App.

La gestión y desarrollo del Campus Tecnológico será llevada a cabo por Play Code Academy, una empresa formada por jóvenes ingenieros y pedagogos que crece cada día. Además, los talleres del Campus Tecnológico contarán también con la participación de estudiantes de la propia Universidad.

Según estudios de la Comisión Europea, las tendencias indican que en 2020 el 85% de los puestos de trabajo estarán relacionados con las nuevas tecnologías. Este Campus Tecnológico pretende cubrir esta necesidad de forma divertida, promoviendo también valores como el trabajo en equipo o habilidades como la creatividad y el pensamiento crítico.

Lugar, programa e inscripciones:

El programa incluirá numerosos talleres que serán impartidos por profesores y profesoras de Play Code Academy y alumnado de últimos cursos de ingeniería de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria.

robots-edadesLas actividades están adaptadas por edades y niveles, de manera que los participantes descubran cómo pueden utilizar la tecnología para expresarse, construir, colaborar y, sobretodo, aprender el lenguaje del futuro: la programación.

robots-uhuLugar de celebración: el Campus Tecnológico tendrá lugar en la Escuela de Ingeniería Informática las semanas del 26 al 30 de junio y del 3 al 7 de julio de 2017. Se ofertan plazas limitadas y los alumnos y alumnas se agruparán en función de las edades y niveles.

El campus estará integrado por los siguientes talleres.

  • CREACIÓN DE MODS EN MINECRAFT: ¿Conoces Minecraft? Los jóvenes sí. Aprovechamos el tirón de este archiconocido videojuego para enseñarles a modificarlo. De paso, ¡aprenden divirtiéndose! Los alumnos y alumnas trabajan conceptos de programación creando complementos (Mods) que sus personajes pueden usar en el juego. Aprenderán sin darse cuenta porque ¡les encanta!.

  • CONSTRUYE TU PROPIO DRON: Los drones están causando furor. Son divertidos y muy útiles. Además, son una oportunidad fantástica para enseñar al alumnado la ciencia que tienen detrás. Conocerán el funcionamiento y partes de un dron. Este taller gira entorno a la construcción de un dron e iniciación al pilotaje con prácticas reales supervisadas.

  • DISEÑA TU MANDO IDEAL: Alucinante taller, en él crearán un mando único, capaz de controlar un videojuego o un robot de la manera más inesperada. Para ello utilizaremos materiales de todo tipo, desde latas de refresco o plastilina ¡hasta el propio cuerpo! Dejarán a todo el mundo boquiabierto con sus creaciones, a partir de ahora el resto de mandos les parecerán aburridos.

  • ROBÓTICA CON LEGO Y ARDUINO: Coches autónomos, domótica, automatismos, juguetería… ¿Alguien piensa que la robótica pertenece a un futuro lejano? Los robots vienen hacia el presente a pasos agigantados. En este taller los alumnos y alumnas aprenderán cómo la robótica se integra en nuestro día a día. Entenderán la relación entre la mecánica y la programación. Se trata de un taller en el que el trabajo en equipo y la colaboración serán vitales.

  • TALLER MAKER 3D: El fascinante mundo de la impresión en 3D será protagonista de este taller en el que primero se diseñará un objeto, dándole forma en un ordenador, y luego veremos cómo se convierte en algo real a través de una impresora 3D.

  • APPs: Las aplicaciones para teléfono móvil son algo cotidiano tanto para nosotros como para nuestros hijos. En este taller queremos sumergirnos de lleno en esta oportunidad: queremos que nuestros pequeños dejen de USAR para empezar a CREAR sus propias APPs. ¡Los alumnos verán las apps como una forma de expresión de su creatividad! Serán capaces de desarrollar su primera App gracias a la programación; además aprenderán nociones de diseño, distribución espacial de la información, usabilidad…

  • HACKING ÉTICO: ¿Qué es el hacking ético? Un hacker ético emplea sus conocimientos de informática y seguridad para realizar pruebas en redes, encontrar vulnerabilidades y reportarlas para tomar medidas y corregirlas, sin hacer daño. Con estos talleres buscamos dotar al alumnado de conocimientos que les permitirán hacer un uso responsable y consciente de la web. Del mismo modo que enseñamos a nuestros hijos a no cruzar un semáforo en rojo, también debemos enseñarles a navegar por internet de un modo seguro.

Horarios, precio y reservas:

robot-turnos-semanaEl horario de los talleres es de 9:00 a 14:00 h. y de lunes a viernes con un pequeño descanso a media mañana con un precio inicial de 119€ por semana. El precio para los hijos de personal de la ULPGC está bonificado y es de 99€ por la semana completa con todos los talleres incluidos, así como una camiseta de regalo. También existe un descuento para hermanos y hay opción de madrugadores y de comedor.
Primer turno
del 26 al 30 de junio (de lunes a viernes.). Segundo turno del 3 al 7 de julio (de lunes a viernes.)

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Para más información e inscripciones: pulse aquí
Teléfono: 646133967 | info@playcodeacademy.com

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