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Cine con TIC participa en el Festivalito de La Palma

Abierta la inscripción del taller de la ACIISI en la celebración de la XV edición del festival que tendrá lugar del 1 al 8 de agosto

Un año más, tras el éxito de las ediciones anteriores, la Consejería de Economía, Conocimiento y Empleo organiza el Taller-Concurso Cine con TIC. Si tienes alma de director de cine y quieres convertirte en un Spielberg o en un Amenábar, este taller-concurso que se enmarca en el programa CODECAN de la Agencia Canaria de Investigación, Innovación y Sociedad de la Información, es tu gran oportunidad para hacer tus pinitos y contribuir, además, a difundir buenas prácticas en materia de uso seguro y responsable de las TIC.

La nueva normalidad alcanzada tras la situación provocada por la COVID-19, permite celebrar la 6ª edición de este Taller-Concurso. Al igual que en años anteriores esta actividad se realiza dentro del marco del Festivalito de La Palma, cuya XV edición tendrá lugar entre el 1 y 8 de agosto.

Como novedad, este año se añade una nueva temática para el rodaje de los cortometrajes, no centrándose únicamente en el uso responsable de las TIC, tal y como se ha hecho en las ediciones anteriores. Las personas que participen podrán elegir también la astronomía como tema central de su corto, contanto con un experto del Instituto de Astrofísica de Canarias que impartirá una ponencia sobre “Los supertelescopios y el futuro de la Astronomía”.

Por otro lado, la Consejería de Economía, Conocimiento y Empleo, y gestionados por ACIISI, tiene abiertos siete grupos de talleres enmarcados en CODECAN bajo la modalidad online: se trata del Taller para aprender a HABLAR ONLINE; de REALIDAD VIRTUAL; de REALIDAD AUMENTADA; el taller CREA TU VIDEOJUEGO; taller QUE NO TE ENGAÑEN; Charlas Online ‘Uso Responsable de las TIC’, y el Taller-Concurso “Un GIF desde tu casa”. La información al respecto está disponible en la web de ACIISI:

https://www.viveinternet.es/actuaciones-codecan-2020

 

 

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Medio centenar de estudiantes participa en el taller ‘Crea tu Videojuego’ del programa de competencias digitales

La Consejería de Economía dota a la juventud de formación TIC y herramientas innovadoras de mediación para acompañarles en el inicio de su vida digital

Medio centenar de estudiantes de cuatro centros educativos de Canarias han participado entre mayo y junio 2020 en el taller ‘Crea tu Videojuego’ que promueve la Consejería de Economía, Conocimiento y Empleo del Gobierno de Canarias, a través de la Agencia Canaria de Investigación, Innovación y Sociedad de la Información (ACIISI).

En dicha formación práctica, el alumnado de Secundaria, con edades de entre 13 y 18 años, ha dado los primeros pasos para diseñar su propio videojuego mediante el software de desarrollo ‘open source’, una oportunidad extraordinaria para descubrir este campo profesional. Otros dos centros educativos interesados también se han inscrito para realizar el taller en el periodo de septiembre a diciembre, ya sea en formato online o presencial si la situación sanitaria lo permite.

El taller ‘Crea tu videojuego’ es una de las muchas y variadas actuaciones anuales que forman parte del Programa para el Fomento de las Competencias Digitales – CODECAN –, dirigido a potenciar las capacidades y conocimientos de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) principalmente en los sectores más jóvenes de la población, favoreciendo la igualdad de género y la inclusión de colectivos con minusvalías físicas o psíquicas.

En estos momentos, la Consejería de Economía y gestionados por ACIISI, tiene abiertos siete grupos de talleres enmarcados en CODECAN bajo la modalidad online: se trata del Taller para aprender a HABLAR ONLINE; de REALIDAD VIRTUAL; de REALIDAD AUMENTADA; el taller CREA TU VIDEOJUEGO; taller QUE NO TE ENGAÑEN; Charlas Online ‘Uso Responsable de las TIC’, y el Taller-Concurso “Un GIF desde tu casa”. La información al respecto está disponible en la web de ACIISI:

https://www.viveinternet.es/actuaciones-codecan-2020

Iniciado en 2010, el Programa se estructura en las áreas de formación, especialización y concienciación y, sus objetivos principales son impulsar el conocimiento, uso y especialización de las TIC con un enfoque práctico y didáctico; potenciar el espíritu innovador, fomentar el uso responsable de los servicios de la Sociedad de la Información, y promover la accesibilidad de dichos servicios con especial atención a los colectivos más desfavorecidos.

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Escolares de Canarias visualizan sus vivencias durante el estado de alarma

El Concurso-taller incluido en las acciones de Mayo Científico ha recibido 140 trabajos creados por jóvenes de 12 a 17 años con este formato gráfico digital y el tutorial ‘Cómo Crear un GIF online’ acumula 1.771 visualizaciones

El Concurso-Taller ‘Un GIF desde tu casa’ reúne, por el momento, 140 vivencias de escolares de Secundaria de Canarias durante el estado de alarma, relatadas en modo GIF, un formato gráfico digital cada vez más habitual en las distintas redes sociales, y una de las formas más utilizadas para expresar sentimientos, emociones o estados de ánimo.

La iniciativa de la Consejería de Economía, Conocimiento y Empleo, a través de la Agencia Canaria de Investigación, Innovación y Sociedad de la Información (ACIISI), forma parte de las actividades del Programa divulgativo Mayo Científico virtual 2020, y sigue abierta a la participación de alumnado con edades comprendidas entre los 12 y los 17 años de las islas, hasta que el Gobierno de Canarias decrete la fecha de fin del confinamiento por motivos de la Covid-19.

Esta nueva acción para fomentar la creatividad mediante el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación está especialmente pensada para las nuevas generaciones, 100% digitales e hiperconectadas, que han crecido con la tecnología y están acostumbradas a utilizarla para aprender de forma independiente. De hecho, según los datos, el 33% de la juventud aprende vía tutoriales en internet. Más del 20% lee en tablets y dispositivos electrónicos. Y el 32% hace todas sus tareas y labores online.

Es por ello que este taller-concurso no implica de la instrucción de medios formativos habituales, como profesorado, sino que se basa en el aprendizaje autodidacta, incorporando los nuevos conocimientos a través de vídeos-tutoriales diseñados al efecto para explicar varias herramientas destinadas a la creación de GIFs online desde Tablet o Smarphone.

Y como experiencia de autoaprendizaje, esta actividad refleja una alta participación, según indican los datos de visualizaciones. El videotutorial ‘Cómo Crear un GIF online’ acumula 1.771 visualizaciones, y el videotutorial ‘Cómo crear un GIF desde una Tablet/Smarphone’ ha sido visto 1.292 veces.

El taller-concurso tampoco requiere inscripción por parte del centro escolar, los representantes de los centros interesados en participar informarán a su alumnado sobre el concurso, sin necesidad de formulario ni reserva alguna.

Información sobre este taller y sobre Mayo Científico virtual 2020:

https://www.cienciacanaria.es/actividades/acercate-a-la-ciencia/1137-mayo-cientifico-virtual

 

 

 

 

 

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