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Conocimiento potencia las capacidades TIC de la juventud canaria

En 2020 se impartieron más de 200 talleres gratuitos en el ámbito formativo, de sensibilización y especialización con el Programa CODECAN de ACIISI

El pasado año 2020 se impartieron 211 talleres gratuitos en el ámbito formativo, de sensibilización y especialización, con el Programa para el Fomento de las Competencias Digitales en Canarias (CODECAN) impulsado por la Agencia Canaria de Investigación, Innovación y Sociedad de la Información (ACIISI) desde la Consejería de Economía, Conocimiento y Empleo del Gobierno de Canarias.

El balance de datos del Programa destaca la participación de un total de 82 centros y 8.018 personas que recibieron actividades formativas, lo que se tradujo en un total de 21.148 horas de formación recibidas por las personas asistentes a los talleres.

El Programa CODECAN se inició en 2012 y tiene como objetivo principal potenciar las capacidades y conocimientos de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), principalmente en los sectores más jóvenes de la población, impulsando el conocimiento, uso y especialización de las TIC desde un enfoque práctico y didáctico y bajo un uso responsable.

En 2020, los talleres implementados se concentraron en Gran Canaria y Tenerife, aunque con presencia en todas las islas salvo en La Gomera y La Graciosa, resaltando en el balance de actuaciones un nivel de ejecución del 100%.

A diferencia de años anteriores, la situación de pandemia de 2020 obligó a que una parte importante de los talleres pasaran a un formato online, si bien se mantuvieron algunos con carácter presencial dada la naturaleza del propio taller, así como la posibilidad de llevar a cabo cuando las circunstancias sanitarias así lo permitieron.

Otro aspecto que destacar es que el último trimestre de año concentró la mayor parte de ejecución del Programa, en torno al 80%, siendo dentro del trimestre los meses de noviembre y diciembre los de mayor ejecución.

Por número de beneficiarios del Programa, el grupo principal se localizó en escolares de Secundaria, que representan casi un 80% de participantes beneficiarios, seguido por los grupos de Bachiller y de Primaria. También destaca la actuación del Programa sobre el colectivo de profesorado en áreas de sensibilización, así como de habilidades de comunicación. Finalmente, se desarrollaron talleres de ámbito técnico, como de concienciación, en los entornos de Formación Profesional y Emprendeduría.

Hay que destacar entre los talleres el denominado “Un GIF desde tu casa”, que obtuvo un alto grado de participación. En general, la mayor participación en casi todos los talleres corresponde a estudiantes de Secundaria, si bien actividades como “Crea Tu Videojuego” e “Inteligencia Artificial” han llamado más la atención del alumnado de Bachillerato.

Información y talleres CODECAN en la web de ACIISI:

https://www.cienciacanaria.es/actividades/codecan

 

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Conocimiento lleva a los centros educativos de Canarias formación práctica de Hologramas y Croma

La Consejería de Economía, Conocimiento y Empleo abre inscripción a dos nuevos talleres presenciales del Programa para impulsar las competencias digitales entre la juventud

La Consejería de Economía, Conocimiento y Empleo del Gobierno de Canarias, a través de la Agencia Canaria de Investigación, Innovación y Sociedad de la Información (ACIISI), llevará a los centros educativos de Canarias que lo soliciten dos nuevos talleres gratuitos y presenciales, sobre fabricación de Hologramas y grabación con Croma, en el marco del Programa para promover las competencias digitales entre la juventud de las Islas, CODECAN.

El taller práctico sobre fabricación de hologramas mezcla manualidades y herramientas TIC para que el alumnado participante –con edades de 6 a 12 años- aprendan a convertir móviles o tabletas en un proyector de hologramas. La duración de este taller es de cuatro horas.

El taller de grabación con croma está diseñado para ciclos de Secundaria, en el que estudiantes de 12 a 17 años aprenderán el uso educativo del croma trabajando con las pantallas de croma y su aplicación en asignaturas como historia, ciencia, deporte, idiomas o arte, integrándolo como parte del aprendizaje de dichas materias. El taller tiene una duración de 8 horas.

Los centros educativos donde se imparta la formación deberán proporcionar un aula de ordenadores para el alumnado participante, acceso a internet y sistema de proyección. Además, en el taller de hologramas, si tuviera disponibilidad, el centro puede aportar tabletas o smartphones para la proyección de los hologramas creados por el alumnado.

Esta formación práctica se realizará en formato presencial, hasta un máximo de 20 participantes, en las instalaciones que determine el centro escolar. La inscripción deben realizarla docentes o representantes de dicho centro, a través del formulario online habilitado en la web de la ACIISI:

https://www.viveinternet.es/inscripcion-en-el-taller-de-croma-2020

https://www.viveinternet.es/formulario-inscripcion-taller-hologramas

 

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La ACIISI abre la inscripción de dos nuevos talleres audiovisuales online

El programa formativo está dirigido a fomentar las competencias digitales entre la ciudadanía canaria, tanto a menores de Secundaria como a público en general

La Consejería de Economía, Conocimiento y Empleo del Gobierno de Canarias abre la inscripción de dos nuevos talleres audiovisuales online en el marco del programa formativo CODECAN dirigido a fomentar las competencias digitales entre la ciudadanía canaria, tanto a menores de Secundaria como a público en general.

Impulsado a través de la Agencia Canaria de Investigación, Innovación y Sociedad de la Información (ACIISI), los talleres son ‘EDICIÓN DE VÍDEO’, orientado a menores de Secundaria de centros escolares de Canarias, y el taller ‘SMARTPHONE Y… ¡¡ACCIÓN!!, para jóvenes de Secundaria y también para público adulto con interés en la grabación y edición de vídeo.

Abierta inscripción.

Ambas iniciativas se suman a los otros siete talleres actualmente abiertos, enmarcados en CODECAN bajo la modalidad online: el Taller para aprender a HABLAR ONLINE; REALIDAD VIRTUAL; REALIDAD AUMENTADA; CREA TU VIDEOJUEGO; QUE NO TE ENGAÑEN; Charlas Online ‘Uso Responsable de las TIC’, y el Taller-Concurso “Un GIF desde tu casa”. La información al respecto está disponible en la web de ACIISI: https://www.viveinternet.es/actuaciones-codecan-2020

El Programa para el Fomento de las Competencias Digitales – CODECAN – iniciado en 2010 se desarrolla a lo largo de todo el año en la línea de potenciar las capacidades y conocimientos de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) principalmente en los sectores más jóvenes de la población, favoreciendo la igualdad de género y la inclusión de colectivos con minusvalías físicas o psíquicas.

CODECAN se estructura en las áreas de formación, especialización y concienciación, y sus objetivos principales son impulsar el conocimiento, uso y especialización de las TIC con un enfoque práctico y didáctico; potenciar el espíritu innovador, fomentar el uso responsable de los servicios de la Sociedad de la Información, y promover la accesibilidad de dichos servicios con especial atención a los colectivos más desfavorecidos.

Durante el Taller online EDICIÓN DE VÍDEO 2020, las personas participantes aprenderán a crear sus propios vídeos mediante el programa de edición profesional DaVinci. Toda la información al respecto en este enlace:

https://www.viveinternet.es/descripcion-taller-online-edicion-video

El Taller SMARTPHONE Y ¡¡ACCIÓN!! 2020 pretende trasladar conceptos y nociones básicas sobre el lenguaje audiovisual, así como enseñar aspectos técnicos audiovisuales que permitirán mejorar la calidad de los vídeos grabados a través de smartphones o tablets. Información e inscripción de este taller en:

https://www.viveinternet.es/descripcion-taller-smartphone-y-accion

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Cine con TIC participa en el Festivalito de La Palma

Abierta la inscripción del taller de la ACIISI en la celebración de la XV edición del festival que tendrá lugar del 1 al 8 de agosto

Un año más, tras el éxito de las ediciones anteriores, la Consejería de Economía, Conocimiento y Empleo organiza el Taller-Concurso Cine con TIC. Si tienes alma de director de cine y quieres convertirte en un Spielberg o en un Amenábar, este taller-concurso que se enmarca en el programa CODECAN de la Agencia Canaria de Investigación, Innovación y Sociedad de la Información, es tu gran oportunidad para hacer tus pinitos y contribuir, además, a difundir buenas prácticas en materia de uso seguro y responsable de las TIC.

La nueva normalidad alcanzada tras la situación provocada por la COVID-19, permite celebrar la 6ª edición de este Taller-Concurso. Al igual que en años anteriores esta actividad se realiza dentro del marco del Festivalito de La Palma, cuya XV edición tendrá lugar entre el 1 y 8 de agosto.

Como novedad, este año se añade una nueva temática para el rodaje de los cortometrajes, no centrándose únicamente en el uso responsable de las TIC, tal y como se ha hecho en las ediciones anteriores. Las personas que participen podrán elegir también la astronomía como tema central de su corto, contanto con un experto del Instituto de Astrofísica de Canarias que impartirá una ponencia sobre “Los supertelescopios y el futuro de la Astronomía”.

Por otro lado, la Consejería de Economía, Conocimiento y Empleo, y gestionados por ACIISI, tiene abiertos siete grupos de talleres enmarcados en CODECAN bajo la modalidad online: se trata del Taller para aprender a HABLAR ONLINE; de REALIDAD VIRTUAL; de REALIDAD AUMENTADA; el taller CREA TU VIDEOJUEGO; taller QUE NO TE ENGAÑEN; Charlas Online ‘Uso Responsable de las TIC’, y el Taller-Concurso “Un GIF desde tu casa”. La información al respecto está disponible en la web de ACIISI:

https://www.viveinternet.es/actuaciones-codecan-2020

 

 

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Medio centenar de estudiantes participa en el taller ‘Crea tu Videojuego’ del programa de competencias digitales

La Consejería de Economía dota a la juventud de formación TIC y herramientas innovadoras de mediación para acompañarles en el inicio de su vida digital

Medio centenar de estudiantes de cuatro centros educativos de Canarias han participado entre mayo y junio 2020 en el taller ‘Crea tu Videojuego’ que promueve la Consejería de Economía, Conocimiento y Empleo del Gobierno de Canarias, a través de la Agencia Canaria de Investigación, Innovación y Sociedad de la Información (ACIISI).

En dicha formación práctica, el alumnado de Secundaria, con edades de entre 13 y 18 años, ha dado los primeros pasos para diseñar su propio videojuego mediante el software de desarrollo ‘open source’, una oportunidad extraordinaria para descubrir este campo profesional. Otros dos centros educativos interesados también se han inscrito para realizar el taller en el periodo de septiembre a diciembre, ya sea en formato online o presencial si la situación sanitaria lo permite.

El taller ‘Crea tu videojuego’ es una de las muchas y variadas actuaciones anuales que forman parte del Programa para el Fomento de las Competencias Digitales – CODECAN –, dirigido a potenciar las capacidades y conocimientos de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) principalmente en los sectores más jóvenes de la población, favoreciendo la igualdad de género y la inclusión de colectivos con minusvalías físicas o psíquicas.

En estos momentos, la Consejería de Economía y gestionados por ACIISI, tiene abiertos siete grupos de talleres enmarcados en CODECAN bajo la modalidad online: se trata del Taller para aprender a HABLAR ONLINE; de REALIDAD VIRTUAL; de REALIDAD AUMENTADA; el taller CREA TU VIDEOJUEGO; taller QUE NO TE ENGAÑEN; Charlas Online ‘Uso Responsable de las TIC’, y el Taller-Concurso “Un GIF desde tu casa”. La información al respecto está disponible en la web de ACIISI:

https://www.viveinternet.es/actuaciones-codecan-2020

Iniciado en 2010, el Programa se estructura en las áreas de formación, especialización y concienciación y, sus objetivos principales son impulsar el conocimiento, uso y especialización de las TIC con un enfoque práctico y didáctico; potenciar el espíritu innovador, fomentar el uso responsable de los servicios de la Sociedad de la Información, y promover la accesibilidad de dichos servicios con especial atención a los colectivos más desfavorecidos.

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Escolares de Canarias visualizan sus vivencias durante el estado de alarma

El Concurso-taller incluido en las acciones de Mayo Científico ha recibido 140 trabajos creados por jóvenes de 12 a 17 años con este formato gráfico digital y el tutorial ‘Cómo Crear un GIF online’ acumula 1.771 visualizaciones

El Concurso-Taller ‘Un GIF desde tu casa’ reúne, por el momento, 140 vivencias de escolares de Secundaria de Canarias durante el estado de alarma, relatadas en modo GIF, un formato gráfico digital cada vez más habitual en las distintas redes sociales, y una de las formas más utilizadas para expresar sentimientos, emociones o estados de ánimo.

La iniciativa de la Consejería de Economía, Conocimiento y Empleo, a través de la Agencia Canaria de Investigación, Innovación y Sociedad de la Información (ACIISI), forma parte de las actividades del Programa divulgativo Mayo Científico virtual 2020, y sigue abierta a la participación de alumnado con edades comprendidas entre los 12 y los 17 años de las islas, hasta que el Gobierno de Canarias decrete la fecha de fin del confinamiento por motivos de la Covid-19.

Esta nueva acción para fomentar la creatividad mediante el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación está especialmente pensada para las nuevas generaciones, 100% digitales e hiperconectadas, que han crecido con la tecnología y están acostumbradas a utilizarla para aprender de forma independiente. De hecho, según los datos, el 33% de la juventud aprende vía tutoriales en internet. Más del 20% lee en tablets y dispositivos electrónicos. Y el 32% hace todas sus tareas y labores online.

Es por ello que este taller-concurso no implica de la instrucción de medios formativos habituales, como profesorado, sino que se basa en el aprendizaje autodidacta, incorporando los nuevos conocimientos a través de vídeos-tutoriales diseñados al efecto para explicar varias herramientas destinadas a la creación de GIFs online desde Tablet o Smarphone.

Y como experiencia de autoaprendizaje, esta actividad refleja una alta participación, según indican los datos de visualizaciones. El videotutorial ‘Cómo Crear un GIF online’ acumula 1.771 visualizaciones, y el videotutorial ‘Cómo crear un GIF desde una Tablet/Smarphone’ ha sido visto 1.292 veces.

El taller-concurso tampoco requiere inscripción por parte del centro escolar, los representantes de los centros interesados en participar informarán a su alumnado sobre el concurso, sin necesidad de formulario ni reserva alguna.

Información sobre este taller y sobre Mayo Científico virtual 2020:

https://www.cienciacanaria.es/actividades/acercate-a-la-ciencia/1137-mayo-cientifico-virtual

 

 

 

 

 

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